在《刺客教條:奧德賽》中,三分之二玩家選了男主角
對於現代3A大作的開發和運維、數據是王道。而如果你友善地選擇了將遊戲數據分享給開發組,就貢獻了自己的一份力量,讓製作組更加理解玩家群體,並應用於未來的遊戲決策中。比如,《刺客教條:奧德賽》為玩家提供了兩個主角,是一對兄妹:比較誇張的阿利克西歐斯和比較嚴肅的卡珊德拉。在最近一次媒體採訪中,育碧魁北克工作室總監Scott Phillips透露,整個玩家群體中約有三分之二的人選擇了阿利克西歐斯作為扮演的主角。
“有趣的是,在試玩測試期間,這個比例接近一比一。”開發者最初認為玩家們會比較傾向於女角色卡珊德拉,但最終的數據結果卻恰恰相反,“這充分展示了我們遊戲的關鍵在於玩家的抉擇,雖然他們的一些抉擇最終讓我們也覺得驚訝。”
採訪中還提到了引發爭議的經驗增益氪金選項以及遊戲設計期間對氪金系統的考量。開發組試圖讓《刺客教條》具備更多RPG要素,例如本作新增的戀愛選項帶來了很大挑戰,但在未來的作品中會有進一步改善。
說到未來的作品,可能下一部《刺客教條》依然會為玩家提供主角性別的選項。雖然男性角色似乎更加受歡迎,但或許開發者們會更加重視角色本身所代表的東西。考慮到《刺客教條》系列正在越來越重視歷史再現和虛擬觀光旅遊,所以玩家選項是多多益善的。