《刺客教條:奧德賽》中玩家行為不再受信條約束!
《刺客教條:奧德賽》的故事發生在這一系列上最早的時代,比《刺客教條:起源》還要早上400年,這就產生了很多疑問。《刺客教條:起源》描述了刺客兄弟會是如何形成的,歷來遵循的信條又是如何誕生的——那麽《刺客教條:奧德賽》將故事設定在更久遠的時期,會產生什麽樣的影響呢?
遊戲總監Scott Phillips的訪談近日得到公開,而他給出的答案非常有趣。作為玩家,是不會受到系列傳統的刺客教條的具體影響或束縛的。
Phillips表示,“我們與《刺客教條:起源》的故事沒有直接聯繫。我們距離《刺客教條:起源》有400年之久。因此,兄弟會尚未創建,這使我們能夠將故事集中在個人選擇上。遊戲中的行為不是被刺客的信條所驅使,而是會創造你自己的信條。如果你殺人,撒謊或偷竊,遊戲世界就會把這些東西反饋給你。這個世界將派遣雇傭兵追捕你,所以你會覺得這些選擇會產生影響。然後你在故事中的選擇也將產生重大影響。那麽會有現代內容嗎?是的,確實有,我們正在繼續那種哲學層面上的‘秩序與混亂’結構,這種結構一直存在於《刺客教條》系列中。對粉絲來說還有很多其他的東西。我認為那些深入遊戲並熱愛《刺客教條》的人會喜歡《刺客教條:奧德賽》。”
這聽起來很有趣,因為之前在《刺客教條》遊戲中有些內容從未被允許執行 - 比如殺死平民NPC - 這或許會在《奧德賽》中得到實現,就像《GTA》系列一樣。遊戲中甚至還有一個通緝系統,而這只是《奧德賽》將在該系列中引入的眾多新事物之一。
該作將登陸Pc,PS4,Xbox One。