遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》的一切都是基於選擇 從故事到戰鬥

在全力轉型成為RPG遊戲過程中,《刺客教條:奧德賽》將玩家選擇放在了第一位,一切將圍繞選擇而設計。這不僅用在了支線故事和新加入的戀愛系統上,而且還適用於玩家在戰場上的戰鬥和技能。

最近IGN採訪了《刺客教條:奧德賽》的遊戲總監Scott Phillips,討論了遊戲中《刺客教條:奧德賽》的戰鬥機制和系列新追加的可自定義戰鬥能力。

Scott Phillips告訴IGN,“《刺客教條:奧德賽》戰鬥的核心是建立在《刺客教條:起源》重新設計的戰鬥基礎上,因此它非常專注於進攻性和主動性,你會經常地躲避、格擋。退縮、龜點戰術變得很少,更多的是要主動出擊。

當然你想變得有多侵略性一切取決於玩家自己的選擇。《刺客教條:奧德賽》遊戲中有三種不同的特殊能力技能樹可供解鎖,每一種專注於一個特別的攻擊風格,從殘酷近戰到潛行到遠程攻擊。

“你是想專注近戰能力還是想專注刺客技能還是想成為獵人,這種遊俠玩法?你可以將這三種混合起來,相互搭配,你可以根據自己的需要分配更新後賺取的點數。一切由玩家自己決定。你可以分析形勢,推斷今後會面臨哪些敵人,不斷調整能力和裝備,最大化實現你想要的玩法風格。”

附E3上IGN試玩的《刺客教條:奧德賽》戰鬥影片:

影片截圖:

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