遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

《刺客教條:奧德賽》是2018年最受期待的遊戲之一,本作由AnvilNext引擎打造,目標要讓玩家進入古希臘世界,遊戲即將正式發售,DSOGaming今日發布了這款遊戲的PC版性能表現分析。以下是文章全文。

本次PC性能表現分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.20Ghz),8G記憶體,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti顯卡,Windows 10 64位系統,更新到最新版本GeForce(411.70)和催化劑(18.9.3)驅動。本作不支持SLI和交火多核GPU,而且對GPU要求很高,所以我們沒有測試GTX 690。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

《刺客教條:奧德賽》為PC玩家準備了許多畫面選項。玩家可以調整抗鋸齒品質、環境細節、材質、地形、蔟、霧氣、水體、螢幕太空反射、體積雲、角色細節、環境光遮蔽和景深。另外可以打開或關閉景深、分辨率縮放、FPS限制、HDR和垂直同步2等效果。每個選項都具備一段簡短說明,但是並沒有具體指出這個選項對CPU還是對GPU更依賴。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

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《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

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首先不洗說明AMD Radeon RX Vega 64表現欠佳的原因,AMD的DX11驅動明顯帶著CPU封頂,所以搭載AMD顯卡的PC注定受限於CPU。《刺客教條:奧德賽》在NVIDIA GTX980Ti顯卡上的表現遠遠優於Radeon RX Vega 64。唯一解決的方法是將CPU超頻,當我們把i7 4930K超頻到4.30Ghz的時候,果不其然看到了RX Vega 64配置下的5fps的表現提升。如果換成i9 9900K CPU或許可以完全排除CPU瓶頸的影響,但必須承認,AMD顯卡在DX11遊戲上的表現亟待改善。

理由很簡單,無論是NVIDIA還是AMD,都不應該在發布最新最高端的產品以後徹底放棄對上一代產品的驅動支持。現在AMD的做法就是在忽略自己的DX11驅動,而驅動上的問題就導致AMD的顯卡在大多數DX11上都表現得十分糟糕。《古墓奇兵:暗影》和《極限競速:地平線》等支持DX12的遊戲上,Radeon RX Vega 64都能獲得應有的表現,所以很顯然問題的根源就在於AMD輕視DX11。當然,育碧方面如果能夠支持DX12或Vulkan的話也能解決這一問題。

為了測試不同CPU的表現,我們模擬了雙核和四核CPU。我們使用遊戲自帶的跑分工具進行測試。在不開啟超線程的情況下,模擬雙核配置卡頓極其嚴重,根本沒法進行遊戲。開啟超線程以後,雙核系統可以維持到最低31fps,平均38fps的水準,但偶爾也會出現卡頓現象。比較令人驚訝的是,開啟超線程的效果同樣可以體現在四核和六核CPU上,足可見育碧今年的AnvilNest引擎經過了明顯的優化,可以充分利用多核CPU和多線程。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

所以《刺客教條:奧德賽》是一款主要吃GPU的遊戲。在“非常高”畫質設定,1080p分辨率下,我們的GTX980Ti足以維持最低38fps,平均53fps。而AMD Radeon RX580則能維持最低33fps,平均42fps。由於剛才提到的DX11導致CPU封頂現象,AMD Radeon RX Vega 64只能提供最低40fps,平均48fps。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

為了盡可能達到60fps體驗,我們不得不將畫面設定為“高”,在1080p分辨率下,GTX 980Ti的最低幀數依然在40多幀左右。即使是在“低”畫面配置下,GTX980Ti也依然達到了95%的運行負載,只能跑到77fps。可見《刺客教條:奧德賽》存在一些優化問題。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

如果要挑戰更高分辨率會怎樣?在2560×1440分辨率,“非常高”畫面配置下,GTX980Ti可以達到最低35fps,平均43fps。而Radeon RX Vega 64則可以超過GTX980Ti,但依然受限於GPU。而4K分辨率下,只有Radeon RX Vega 64能勉強維持30fps的“主機”體驗。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

遊戲畫面方面,《刺客教條:奧德賽》並沒有令人眼前一亮的感覺,雖然角色和場景看上去都很不錯,但正好我最近剛玩過《大革命》,所以對比起來明顯感覺光照效果有所打折。所以《大革命》如果出去環境物體載入問題以外,依然是《刺客教條》系列裡畫面一流的作品。所以《奧德賽》不僅對硬體需求極高,而且換來的畫質提升並不明顯,與其他開放世界作品,例如《巫師3》相比的話,明顯畫質-硬體的性價比不高。

總而言之,《刺客教條:奧德賽》讓人很難一言蔽之。育碧今年在引擎方面進行了改進,而且雖然使用了D加密,但卻沒有出現明顯的卡頓。遊戲的流暢度很高,但對於GPU的要求也顯著高於前幾部作品。比較令人惋惜的問題是,《奧德賽》的嘗試場景看上去並不比《大革命》更精彩,而且因為隻支持DX11的緣故,導致一些顯卡不能發揮應有性能。如果你曾在《刺客教條:起源》遭遇過CPU封頂,則相同的配置現在會有更好的表現,如果當時你就以GPU性能為上線的話,現在你會發現這部遊戲不那麽流暢了。

《刺客教條:奧德賽》PC版性能表現分析

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