想輕鬆通關《刺客教條:奧德賽》?請交10美元
《刺客教條:奧德賽》在原有的動作遊戲基礎上加入了大量RPG要素,刻畫了眾多歷史人物和許多跌宕起伏的故事劇情。對於大多數RPG來說,都會提供一個相當於新手難度甚至更低的“故事模式”,在戰鬥方面完全不設障礙,讓玩家把全部精力放在體驗劇情上。《刺客教條:奧德賽》也有著相當於“故事模式”的體驗方式,但不幸的是,這個“故事模式”是需要額外氪金付費才能享受到的。
《刺客教條:奧德賽》的故事模式名叫“永久經驗增幅”,只要買了這個氪金道具,就可以節省大量遊戲時間,快速更新,無障礙體驗遊戲劇情。顯然,這款遊戲知道玩家的時間很寶貴,並且要求你花錢來節省自己寶貴的時間。
9.9美元的“永久經驗增幅”將為玩家提供永久50%的額外經驗,另外還有1000個Helix金幣。《刺客教條:奧德賽》中的經驗和玩家等級非常重要,提前獲得關鍵技能可以讓絕大多數戰鬥變得十分輕鬆,改善遊戲體驗,加快遊戲進程。
在《刺客教條:奧德賽》中,玩家不再能夠一擊暗殺所有目標。比如一個8級玩家暗殺一個11級敵人的時候,你的匕首只能造成很少量的傷害,即使采取隱秘潛行玩法也不能迅速闖過特定關卡。
所以這個經驗增幅的意義可想而知,更快地更新就意味著更快地闖過主線關卡,體驗主線劇情,所以從某種程度上講,花10美元就能節省三分之一的練級時間簡直是太超值了。但是別忘了,其他RPG免費提供的故事模式,在《刺客教條:奧德賽》中搖身一變成為了額外增值氪金道具,讓你覺得這錢花的超值,但其實這筆錢根本就不應該讓你掏。
在遊戲的序章中,玩家成長的速度剛剛好,剛剛熟悉了基本操作,馬上就解鎖新技能,開始學習新的連招和套路,不快也不慢。但完成序章以後不久,你就會發現真正的玩家成長速度是很慢的。顯然製作組發揮了非常巧妙的創意,讓購買了經驗增幅的玩家享受更好的遊戲節奏。
世界地圖上的野怪是隨玩家等級提升的,我升到9級以後,森林裡的野狼也變成了9級。大多數關鍵更新都是受限於主線劇情和玩家等級的。遊戲地圖的結構是許多散落在海上的群島,這也方便遊戲限制玩家的行動路線,讓低級玩家不會提前走到高級地區。所以無論你采取什麽方式,枯燥的打怪更新環節都是無法避免的。
經驗增幅不僅適合沒時間玩遊戲的成年人,而是適合所有玩家。這種允許玩家跳過難度挑戰、體驗故事劇情的選項應該作為一種遊戲模式存在,而不是氪金道具。
希望育碧能夠在後續的更新中免費提供經驗增幅,或者開放新的劇情模式,但他們應該沒有理由放棄賺錢的機會。作為玩家,我們能做的或許只有抵製這種氪金道具,讓發行商知道這種做法是對玩家時間的不尊重,而且無利可圖。否則的話,未來所謂的“服務型遊戲”或許將會走上讓普通玩家肝到死,而讓氪金玩家輕鬆享受遊戲樂趣的路線。
慢著,好像現在好多遊戲就已經存在“肝帝版”了,有沒有覺得這種潛移默化地影響玩家消費理念的方式已經開始奏效,玩家已經開始覺得花錢購買以前免費提供的東西是理所當然的事情了?