外媒評開放世界遊戲的利弊 自由度雖高但也問題重重
很多玩家都會發現,當今的許多開發商經常會把開放世界這一設定作為遊戲賣點,而且似乎每一款3A大作都會為玩家塑造一個可供探索的廣闊世界。雖然玩家確實能夠擁有更多的探索空間,但是有不少開放世界遊戲還是出現了一些問題。
外媒表示,在開放世界類型的諸多遊戲當中,《GTA》系列、《上古卷軸》系列應該是比較出彩的了。但是有些遊戲由於開放世界的空間過大,而最終導致玩家要將很長時間用在跑路上。如果遇上一些遊戲中的任務要求玩家來回跑腿的話,而且傳送點設計的很不合理的話,給玩家的感受就更糟糕了。玩家玩的久了會有一種自己在做“快遞員”的感覺,或者是“明明我是個救世主,為什麽要被這些NPC耍得團團轉”的奇怪感受。時間久了,玩家們就會對無盡的來回奔波而感到厭煩,從而使得整體遊戲體驗都大大下降。
以《刺客教條:奧德賽》為例,玩家會發現在遊戲世界的地圖當中,有一些面積比較小的島嶼有好幾個鳥瞰點,而另外一些面積非常大的區域的鳥瞰點卻寥寥無幾,玩家即便傳送到了那些鳥瞰點也會發現任務目標離自己還是非常遠,這使得不少追求效率的玩家感到比較難受。外媒表示,也許開發商原本是為了讓玩家看到自己在該區域製作的景觀而做出了這樣的設計,但是傳送點設計上出現的問題可能還是會讓玩家感到煩躁。
此外,由於很多開發商都追逐開放世界這一賣點,導致有些遊戲的總體質量上還不夠過關。而且更為嚴重的問題在於:製作過大的開放世界往往會使得開發成本大大增加,bug出現的幾率也會變高,這使得開發商們不得不在其他方面進行縮減以及花費更長的時間來修複bug。外媒表示,遊戲開發商其實可以事先規定好世界尺寸和範圍,在此基礎上進行設計,可能會減少很多問題。
無論如何,開放世界本身其實算是非常不錯的設定,它的確為玩家提供了很高的自由度,但是開發商或許不必追求能創造出多麽宏大的開放世界,而是可以在保證遊戲整體質量的同時,在開放世界上多做一些自己獨特的內容可能會更加吸引玩家。