花錢才能變強?育碧回應《刺客教條:奧德賽》內購
距離《刺客教條:奧德賽》遊戲發售已有幾天,我們都很清楚地知道,遊戲裡有不少可以花錢購買的物品存在,而且如果你選擇花錢購買它們,你也需要花不少錢。今天外媒Kotaku發布了一篇關於育碧回應《刺客教條:奧德賽》內購的文章,文中還談及了內購背後的一些相關問題,現在就讓我們一起來看看吧,這筆內購账究竟怎麽樣!
大部分內購物品都可以免費獲得
在《刺客教條:奧德賽》內購商店中所提供的高級物品和遊戲裡的其他物品不一樣,無法通過收集,或者擊殺敵人獲得。但和《刺客教條:起源》一樣,遊戲提供了類似秘法寶箱的開箱機制,在《刺客教條:奧德賽》裡它叫做奧林匹亞的禮物,由於外觀像陶罐,我們也可以把這次開箱叫做“開罐”。除了經驗值/德拉克馬加成道具,和隱秘地點地圖外,所有的內購武器,套裝,外觀,艦船更新都可以通過開罐得到。而且相比《刺客教條:起源》,還有一個變化是,這些物品一旦上架內購商店,便立即可以通過開罐得到。《刺客教條:起源》中,開箱上新其實是有延遲的,有時甚至會比內購上架晚數周之久,在那期間如果你想立刻獲得這些物品,那你只能選擇氪金內購。
新的更稀有的貨幣引入
《刺客教條:起源》中為玩家提供秘法寶箱的是一個名為瑞克的小孩,他明天都會給到玩家一個新的日常任務,玩家可以通過完成日常任務來獲得秘法寶箱,或者通過遊戲內金幣德拉克馬購買。在《刺客教條:奧德賽》中,提供奧林匹亞禮物的是奧林帕斯之家的小老頭,但是他並不收玩家通過任務,擊殺或者收集得來的德拉克馬(人家有更高的追求),他只要一種新加入的,更稀有的物品----奧利哈鋼,玩家可以通過完成日常任務獲得奧利哈鋼,每個日常任務交付10個(每天會有兩個日常任務),每個周常任務交付40個。還有大約600個散落在遊戲世界各處的奧利哈鋼,玩家可以通過收集獲得。老頭子賣的東西從20-100奧利哈鋼不等,奧利匹亞的禮物售價是20奧利哈鋼,也就是需要完成兩個日常任務。這較《刺客教條:起源》來說,就目前看,一定程度上降低了開箱的頻率,起源裡完成一個日常就能開一個,而奧德賽中,需要完成兩個日常或者額外的途徑收集獲得。《刺客教條:起源》的玩家可以花大量的德拉克馬購買秘法寶箱(有可能用修改器),而奧德賽的玩家只能努力搬磚,多肝一點奧利哈鋼。遊戲內角色甚至都抱怨了,“小老頭,你就不能收下我的德拉克馬嗎?”
育碧方面也確認了“解鎖奧林匹亞的禮物可能確實比解鎖秘法寶箱要多花一點時間,但這也是一件好事,可以鼓勵玩家多玩遊戲,並且時常上線看看,或許還能發現並體驗我們新加入的一些內容”換句話說,如果育碧日常更新的,充足的賞金任務還不足以吸引玩家肝《刺客教條:奧德賽》的話,奧利哈鋼應該可以。
育碧的公共部門還表示,後面幾周將會有更多的可以獲得奧利哈鋼的活動出現,這些活動流程更短,挑戰也會更豐富,如果這是真的,那麽後面開罐的容易度有望提升。
當問及會不會把奧利哈鋼加入內購選項時,育碧方面明確回復了:“我們不可能把奧利哈鋼拿出來賣錢!”
比起起源更合理的開箱規則
育碧提供的開箱開罐可以開到內購的高級物品無疑是件好事,但是育碧並沒有提供這些物品的掉率是多少,如果掉率太低,那不是等於沒提供嘛?好在對此,育碧方面回復說“高級物品在奧德賽中的掉率高於他們在起源裡掉率”(起源掉率已經不低了,當然有非有歐)育碧還說,起源和奧德賽裡都提高了,玩家在每次開箱時能獲得一件高級物品的概率。
育碧補充稱,奧利匹亞禮物中開出的高級物品是不會重複的,這與起源不同(好評,起源兩個木乃伊,強迫症都犯了),並且他們是綁定账戶的,換存檔他們依然存在,商店裡的內購同捆包也會隨著玩家擁有其中某些物品時而降價。
地圖組合包漲價了,但也能解鎖更多東西
刺客教條系列總會有地圖包提供,以便玩家找到那些隱蔽的地點,隱藏的寶箱或者其他收集要素。在過去,你可以通過遊戲獲得隱蔽點的地圖,亦或者不要地圖自己探索。從起源開始,這些地圖被拿出來作為內購物品,起源裡一個賣200H點,而奧德賽中,每個漲價了100H點,賣到了300H點。
對於這100H點的漲幅,育碧回應說“這是因為每個隱蔽點地圖都揭示了更多的秘密,提供了更多的獎勵,這些都是起源所提供的地圖包所無法相比的。比如,新加的奧利哈鋼地圖就提供了超過600塊奧利哈鋼碎片的位置,這些奧利哈鋼所能兌換的高級物品價值,遠遠超過了地圖包本身。”也就是說600塊奧利哈鋼兌換的60個陶罐,可以開出超過300H點的高級物品。
育碧否認提升遊戲難度以驅使玩家進行更多內購
遊戲中包含經驗加成物以鼓勵玩家肝更多已經是很常見的事了(什麽雙倍經驗周末呀等等)。奧德賽的同捆中也有這種臨時的經驗加成道具,然後爭議最多的還內購商店提供的永久經驗加成,德拉克馬加成道具。一些玩家指出,加成道具可以讓遊戲變得更容易,更有樂趣,因為你可以快速更新以解鎖更多技能,這也使他們可以更早的繼續狂戰信條。更新更快同時也意味著開圖更快,玩家可以更早的進入遊戲的其他區域,而不必擔心自己被高等級電腦虐殺。由此有人猜測,這款遊戲故意設計得更難,包括你所面對的敵人會隨你的等級提升而提升這事,這都是為了製造更多的挫折感,以驅使玩家不得不去購買經驗加成道具。
育碧否認了這一猜測,育碧稱“省時道具,比如經驗加成物,100%只是一個附加選項,是為那些想要加快他們遊戲進程的玩家準備的,並沒有為此特意調整遊戲平衡或經驗系統。再說,玩家們是可以自由調整遊戲難度的,以找到合適自己的遊玩難度”。經過小編的驗證,普通和困難難度模式下,雖然有挑戰存在,但是沒有難到需要買永久經驗加成道具的必要,而且這份難度其實還為遊戲帶來了幾分樂趣,有的時候,海戰感覺很難,但是海戰主要拚的是對船的更新而不是經驗技能,船更新要的是物料,這些物料如果不想撿垃圾,你可以在內購商店買,但實際上拆拆不用的武器,隨便撿撿垃圾都完全夠用了,甚至不需要去鐵匠那裡買。對於遊戲的難度,育碧還表示,“畢竟是款偏向RPG的遊戲,等級必然會對難度造成影響,但是在遊戲裡更新並不困難,有豐富的支線任務以及賞金任務可以選擇,甚至探索地圖發現有趣的地點也可以更新。再次重申,如果感覺難了,隨時可以在主目錄更改遊戲難度,以達到最適合自己的水準。”
對於一些人來說,或許就是無法接受這款248元買的單機遊戲卻存在鋼彈300元以上的內購內容。而對於其他人來說,不得不承認,育碧在這方面既有做得好的,也有做得不好的地方。育碧在《刺客教條:奧德賽》中提供內購項目,是為那些想要快速,馬上獲得它們的人準備的,而那些願意等待慢慢玩的玩家,完全可以通過免費的途徑獲得它們。育碧雖然沒有公開高級物品的掉率,但隨著時間的推進,人們會不斷分享自己的開罐經歷,掉率也就會變越來越清晰,雖然目前掉率高低還不好說,但我覺得怎麽也會比EA強吧!你覺得呢?