《刺客教條:奧德賽》如果上光追 可能是這個樣子
光線追蹤是未來遊戲技術的新方向,但目前支持該技術的3A大作並不多,比如《戰地風雲5》、《戰慄深隧:流亡》以及《古墓奇兵:暗影》等。這些遊戲只有PC版才支持,而且是基於NVIDIA的RTX光線追蹤。至於其他遊戲,雖然官方沒有支持,但已經有玩家自製了光線追蹤MOD,展望了加上光追之後的效果,比如之前的《我的世界》以及最近的基於光線追蹤的Pascal Gilcher ReShade MOD。
Pascal Gilcher ReShade MOD之前曾在一些遊戲上測試過,包括《雷神之錘2)(新聞回顧)、《巫師3》(新聞回顧)遊戲。而現在他又在育碧的開放世界RPG遊戲《刺客教條:奧德賽》上進行了測試。
其實《刺客教條:奧德賽》本身就非常吃PC配置了,而加上光追的話,即便是進行有限地僅用於螢幕空間的渲染,也會給玩家的PC造成更大的壓力。當然,加上光追之後的畫面要比之前更動人了,這要感謝大幅度提升的間接關照和環境光遮蔽。
對於這個視頻,隔著螢幕我們就能感覺出來加上光追後的《刺客教條:奧德賽》很卡,不夠這名玩家測試時使用的顯卡並不是RTX系列。他指出他的配置是i7 6700K CPU和GTX 1080Ti,所以如果換成一個更高階的CPU和RTX顯卡的話,效果會好很多。
Pascal Gilcher的這個ReShade MOD目前還在Alpha測試中,在公開放出來之前需要做很多的改進,包括對遊戲的優化方面。