《刺客教條:奧德賽》細節 戀愛、海戰與對話分支
《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)是該系列的下一部作品,將帶我們回到古希臘時代,允許玩家選擇主角性別。該項目創意總監Jonathan Dumont最近在Reddit論壇進行了一次AMA問答互動,玩家們提出了各種問題。
玩家的戀愛選擇胡如何影響劇情發展?影響的程度和對話分支一樣嗎?可以始亂終棄嗎?
“玩家的旅程途中將會有許多不同的戀愛對象,玩家可以隨時選擇放棄一段關係。戀愛的影響就等同於對話分支等選擇。”
玩家的對話、戀愛和其他選擇是否能決定特定的結局?
“是的,玩家抉擇將會直接影響結局。但究竟是怎麽影響的,我們現在還不想透露太多,請大家自己體驗。玩家的所有動作和選擇都會引發不同的結局,選擇的任務支線也是。”
《刺客教條》一直以還原歷史為賣點,那麽這一代作品的團隊都做了那些歷史功課呢?
“我們探訪了希臘,獲得了這個國家的第一手資料,還了解了測繪學,從而感受這個文化。我們借鑒了許多考古學研究,閱讀了古典和現代作家關於那個時代的作品。我們還在雇傭了古希臘的歷史學者Stephanie-Anne Ruatta,幫助我們重構了古希臘,同時也確保我們做出的每個決定都符合歷史事實。”
《刺客教條:奧德賽》的海戰部分和《刺客教條4:黑旗》有多少區別?
“海戰依然是遊戲中很有趣的部分,但和《刺客教條4:黑旗》比起來,《刺客教條:奧德賽》的海戰並不是最核心的體驗,所以我們將海戰部分設計的更容易上手,更類似於街機體驗,著重於即刻的樂趣。我們會忠於這段歷史,所以海戰中不會有大炮,只會有弓箭和標槍,更加強調船隻的碰撞和碾壓。你將可以把對手的船攔腰撞成兩段,然後看著敵人喂鯊魚。當然海戰部分也會有成長系統和船員雇傭,想要深入體驗海戰部分的玩家也有機會。”
《刺客教條:奧德賽》預計10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平台。