《刺客教條:奧德賽》的開發者進行了哪些考據?
《刺客教條:奧德賽》的故事發生在古希臘,這是現代西方文明的起源之一,而作為一款歷史題材遊戲,育碧這一次無疑需要進行大量歷史考據工作。
EDGE雜誌11月刊刊登了對劇情總監Mel MacCoubrey的訪談,他討論了在《刺客教條:奧德賽》的設計過程中進行的歷史考據工作,提到許多文獻資料都幫助塑造了遊戲的主線劇情。雖然主線劇情嚴肅認真,不過他們也在支線任務中穿插了一些輕鬆隨意的內容。
“我們對《俄狄浦斯王》《奧德賽》進行了許多研究,還有令人抓狂的《利西翠妲》——所有那些精彩的古希臘文學。我們考察了那些適合作為開放世界的舞台結構,以及如何將遊戲的架構、古希臘史詩、古希臘悲劇融合到一起,所以這種設計理念很大程度上影響到了主角的設定——主角是從悲劇中誕生,走進這個世界,並成為玩家的眼睛觀看這個世界。這是個充滿衝突和對比的世界,剛剛開始萌芽的科學思想對抗神話信仰。主角的旅程是比較嚴肅莊重的,但只要來到周邊的島嶼上,執行支線任務,遇到次要角色,我們就可以放鬆一下開開玩笑了。我們考察了每個地點的著名特點,適合什麽樣的獨特主題,所以當玩家探索這些分支的時候就會想‘接下來我將遭遇什麽事情?’許多3A大作都特別嚴肅認真,所以從頭到尾都是同樣的刻板格調。《刺客教條:奧德賽》則同時包含了莊嚴、溫情、狂喜和悲傷等情緒。”
《刺客教條:奧德賽》預計10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平台。