遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》刺客傷害計算公式詳解

《刺客教條:奧德賽》中有了更多的RPG元素,玩家可以選擇與敵人硬剛,不少玩家還是更喜歡當刺客的感覺,但刺殺也是有傷害公式的,下面小編就為大家帶來一篇“-JC-”分享的刺客傷害計算公式詳解,一起來看看吧。

《刺客教條:奧德賽》刺客傷害計算公式詳解

刺客傷害計算公式詳解

刺客傷害=刺客基礎傷害X (100%+刺客傷害加成+其余各項加成疊加)X招式倍率X (100%+暴傷倍率) X(1一敵人刺殺抗性)

敵人刺殺抗性:絕大部分敵人刺殺抗性皆為0,只有某些傭兵有刺殺抗性。

刺客基礎傷害:即為裸裝時物品欄界面處刺客傷害面板,滿級70級時應為68581。

刺客傷害加成:物品欄界面詳細能力值裡的刺客傷害。

其余各項加成疊加:滿級“隱匿大師”技能在夜晚且未被發現時提供50%加成,滿級阿瑞斯戰吼技能提供50%加成,“背 後攻擊時+40%傷害”銘文, “生命值 全滿時+30%傷害”銘文等。

暴傷倍率:成功觸發暴擊(英雄一擊對人類敵人打 出動畫必定不暴擊)時需要計算,滿血時取生命值全滿時的暴擊傷害,非滿血時取暴擊傷害。

招式倍率:

刺客僅有三個主動技能“致命刺殺”(長按刺殺),“急速刺殺”(飛雷神)與“英雄一擊

1、滿級“致命刺殺”倍率為300%,其倍率不受任何銘文影響,使用“致命刺殺”時,不會視為正在使用刺客技能,所以並不會觸發“使用刺客技能時+100%暴擊傷害”銘文。

2、滿級“急速刺殺”倍率為200%,會受到“使用急速刺殺時+20%傷害”銘文與“使用刺客能力時+1596/50%傷害”銘文影響,計算方式為疊加。

3、“英雄一擊”技能對野獸、巨型BOSS或倒地的人類使用時,直接造成100%倍率的傷害,能夠暴擊,受到“使用英雄一擊時+20%傷害”銘文與“使用刺客能力時+159/50%傷害”銘文影響而疊加倍率。

4、有意思的是,“英雄一擊”對人類敢人使用時會進入動畫,造成4次25%倍率的刺客傷害,不能暴擊,而這4次攻擊都會受到“使用英雄一擊時+20%傷害” 銘文與“使用刺客能力時+15*/50%傷害”銘文影響而疊加倍率,也就是說如果現在裝備了使用英雄一-擊時+20%傷害”銘文,並裝備了整套海盜套裝(使用刺客能力時50%傷害),那麽使用英雄一擊時對人類敵人造成傷害的總信率是(25%+20% + 50%)* 4 =380%。

5、“英雄一擊”對人使用時,的第二及第四段攻擊時為背後攻擊,“背後攻擊時+40%”銘文會生效。

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