《刺客教條:奧德賽》弓箭流玩法心得分享
《刺客教條:奧德賽》中流派較多但要說猥瑣安穩的流派那一定是弓箭流,弓箭流的核心是依靠遠程攻擊讓敵人還沒靠近就已經死了,那麽弓箭流怎麽玩呢?今天小編就給大家帶來弓箭流的玩法心得,希望能對大家有所幫助。
弓箭流玩法心得分享
點擊查看大圖
毀滅射擊滿蓄力的倍率在1、25-1、3之間。滿蓄力的毀滅射擊始終沒有超過同裝備(藤蔓弓)掠食者射擊。問題的關鍵在於,毀滅射擊滿蓄一箭的時間夠掠食者射擊連發3箭,然後單箭傷害還沒掠食者高,這個版本確實是不推薦使用了
裝備搭配,銘文全分析
這塊是核心探討的內容。影片裡前1分半鍾基本都在說這件事。核心圍繞3大金色銘文詞條:
1、 暴擊轉化為傷害,不再暴擊。(神教智者獲得)
2、 30%滿血傷害(氪金或者奧鋼抽獎獲得)
3、30%元素傷害(氪金或者奧鋼抽獎獲得)
影片30秒開始,分別展示了,僅帶【詛咒】和【任意一項三大詞條】無怒吼的傷害,傷害分別為:
1、30%滿血傷害,276w
2、暴擊轉化為傷害,不再暴擊,273w
3、30%元素傷害,262w
三個數字並不代表純數值高低,因為數值有波動。經過大量測試的結果,這三個詞條增傷幅度基本相同,暴擊率越高,暴擊轉化為傷害越優秀(具有成長性,而其他兩個技能上限限死)。假設有任意兩個詞條(比如30%滿血和暴擊轉化為傷害),就可以將無戰吼傷害提高到310w的高度。影片中演示了兩銘文加上戰吼也不足360w(影片中有顯示)。也就是說,這三個詞條中任意一個都可以增傷40w左右,而加算的戰吼也不過增傷不到50w。一個金色銘文可以和戰吼的傷害相比,是不是很可怕。
然而武器只有三個銘文位,如果固定死一個詛咒的話,認為:
1、30%暴擊以上,選擇暴擊轉化傷害和元素傷害
2、30%暴擊以下,選擇滿血傷害和元素傷害
理由如下:元素傷害是無腦送,雖然低值高值都比另兩個略低一點點,但是無門檻。滿血傷害,即便是玩詛咒流,也存在戰吼殘血報保命而不觸發的情況。暴擊轉化為傷害也是無腦加成。缺點是要依賴暴擊率的支撐。推測基礎暴擊率10%,戰士被動暴擊率10%。那麽只要鞋子出個滿血10%(的鞋子就有這個詞條,就能至少和30%滿血傷害抗衡)因此,如果帶詛咒,的選擇是“暴擊轉化”和“元素傷害”,這樣的好處是,【可以少氪一個武器,省250helix】。
【重點】但是要說的是,【我三個都要】,一個都不能少!!!
影片【1分20秒】處演示了,不帶詛咒,純帶那三個詞條,爆頭傷害達到了300w!!!(詛咒帶雙詞條是350w+)是不是很恐怖,這樣看來詛咒的加成也沒那麽高對吧?我們知道戰場和競技場大多是車輪戰,有很多小怪。弓箭群傷並沒有戰士那麽強勢,詛咒注定你被戳一下就死!!!然而你不帶詛咒都有300w傷害,你帶什麽詛咒呢!!!滿血不好嗎,活著不好嗎???
為了測試實戰效果,在1:30秒後演示了,不帶詛咒,帶三詞條,白天無第六感加成直接秒殺傭兵,和戰場的傷害。可以看到,這些傷害都是足夠的。不需要詛咒,不需要第六感,不需要黑夜加成,掠食者射擊逮到傭兵的頭就是一發秒殺。而且我自帶彈道矯正,你躲個試試
其他銘文的選擇:
1、首先火傷和毒傷的抉擇。認為毒傷優於火傷。雖然是火傷,但是毒傷的詞條在衣服和褲子上。火傷在鞋子和頭盔上。頭盔要打暴擊傷害,爆頭傷害,火焰傷害,這就已經沒位置了(千萬別打戰士能力傷害,坑!完全沒用,如下圖,是戰士技能抹火的爆頭傷害,用15%戰士傷害替換了20%火傷,260w保底變成了240w都不到,直接下降20多萬傷害)。衣服和褲子則有空閑的位置(看配裝)。但是火毒極限不會差很多。因為認為,火自帶的附魔傷害略高於毒。測出來的。同樣的詞條,平A總是火傷高那麽一些。
2、防具方面,的一整套傭兵配裝作為火傷流是較為完美的。可以參考一下,頭盔把雅典士兵傷害換成25%暴擊傷害即可。(但這種傭兵頭可遇不可求)。
3、這裡主要說武器:武器限定一把亞特蘭蒂斯匕首(最強沒有之一,白送你個金色銘文,還自帶暴擊傷害,暴擊傷害=爆頭傷害,在另一個帖子裡已經分析過了)。另外限定一把藤蔓弓(如果沒有氪金,就選擇【阿提密斯】之弓,第一次殺傳奇野豬得的那把),經過測試,藤蔓弓的掠食者射擊傷害略低於阿提密斯(但都是350w+),可見20%技能詞條和25%獵人攻擊詞條加成相近,20%技能詞條略高。藤蔓弓送遠距離傷害(這個比較雞肋,我們後面分析),阿提密斯送10%蓄力速度(這個其實蠻實用的),因此不氪金你也能擁有最好的弓!!!剩下一個武器選擇【獵人傷害14%,火焰/毒傷害20%,暴擊傷害25%的紫色武器】
把每個防具部位推薦的自帶詞條列出來了,僅供參考(獵人傷害我就不寫了)
1、 頭盔:(火焰傷害),暴擊傷害,爆頭傷害,生命全滿10%暴擊,所有傷害,雅典士兵/斯巴達士兵傷害(特定怪增傷很明顯)
2、 盔甲:(劇毒傷害),暴擊傷害,蓄力射擊傷害,所有傷害,蓄力速度
3、 手臂: 暴擊傷害,暴擊率,所有傷害,狂襲傷害,命中/暴擊/爆頭擊殺+腎上腺素
4、 褲子:(劇毒傷害),暴擊傷害,爆頭傷害,全部傷害,狂襲傷害,命中+腎上腺素,對雅典士兵傷害
5、 鞋子:(火焰傷害),蓄力射擊傷害,生命全滿10%暴擊率,所有傷害,蓄力速度,斯巴達/雅典/動物傷害
銘刻銘文擇則按照上面的優先級來,注意火焰和劇毒永遠是最優先的,然而你並不能二者兼得(比如走毒弓,然後優先選火焰頭盔)。走火還是走毒就按照自己裝備來就好。對弓來說防具上所有的特殊銘刻都是廢(除了腳上的詛咒和穿透盾牌偶爾有用)。盔甲的【上方使用弓箭增傷40%】目前版本不生效,等以後修複吧,修複以後則是必帶。
下面把自己的火獵人防具貼一下供參考,毒獵人可以參照上面的詞條進行修改
還分析到了【對遠距離敵人傷害】銘文,這個銘文基本是一個錦上添花(也就是不推薦出的)銘文,你解銘文的時候就會發現無比!!!!居然要50公尺才算遠距離敵人。然後肯定無法觸發第六感。超遠程狙擊可以用一下,其他條件下根本用不到。而且增傷也不明顯
武器的圖也補一下。按照這個來就行了。防具不好說,武器絕對不坑你們。(想玩詛咒就把弓上的30%滿血傷害換成詛咒)。毒的話匕首的火換毒就好了。
如果把頭盔的20%火焰傷害換成使用戰士能力時增加15%傷害,傷害比最低傷害下降24W!!!這24w正好是火焰傷害。說明【使用戰士能力時增加15%傷害】根本沒有用,完全不能使用這個詞條+火附魔/戰吼來增加其他職業的傷害。