《刺客教條:奧德賽》1.21爆傷爆頭火傷測試
《刺客教條:奧德賽》1.12版本更新了一些專精和套裝的傷害,尤其是元素傷害,被砍了以一大刀。可能很多玩家還不太了解新版本傷害的計算方式,現在就給大家帶來爆傷爆頭火傷測試,方便大家選擇專精。
爆傷爆頭火傷測試
更新後,很多朋友都說元素廢了啊,被削的好厲害啊,大多人根本沒仔細測試,而是和之前傷害的印象對比覺得傷害低了很多,熟不知傷害大削又不是元素一個的鍋,所有傷害加成都削了,乘法變加法,傷害都是成倍大減。
但到底現在各種傷害加成倍率是多少呢,這裡說的倍率也就是每增加1%的某種傷害加成,最終傷害能增傷百分之多少呢?本人經過一晚上測試,得出如下結論,不敢說100%準確,起碼保證95%以上。
首先測火傷,火傷測起來很簡單,打開面板先確定自己火傷現在是多少,以本人為例火傷142%,測試對象平民,不開火箭射身體出暴擊,傷害為20萬,開火箭射身體出暴擊,傷害為30萬,也就是在其他屬性都不變的情況下,142%的火傷,實際增傷了10萬,也就是增傷50%,最後計算火傷倍率,增傷50%,火傷142%,50%÷142%=0.35,也就是每提高10%火傷,就能提高3.5%的最終傷害。
接下來測試爆頭,測試方法找一個可以可以銘刻35%爆頭詞條的裝備,以本人為例,我用的頭盔來測試,,先刻上35%爆頭詞條,爆頭平民測試傷害,再取下爆頭詞條,刻上一個無關傷害的詞條,比如遠程抗性,再爆頭平民測試傷害,具體數值就不列舉了,最終結果 爆頭倍率0.31左右。
同樣方法測試暴擊傷害倍率,最終結果0.21左右。
為了保證測試結果準確以上測試每次都是起碼打30個左右平民取平均值所得,所以相對來說還是誤差很小的,最多也就0.01-0.03之間。
測試結論,倍率排序:【火傷>爆頭>暴傷】,增傷同樣百分比情況下火傷收益最高!爆頭其次,爆傷最低。
好了,現在有了倍率,在詞條取捨和點專精時就有方向了吧!這個幫助還是很大的,比如你在糾結火傷28%、爆頭35%、35%爆傷,條件只允許上一個詞條,根據倍率 28%火傷增傷=28×0.35,35%爆頭增傷=35×0.31,35%爆傷增傷=35×0.21,最終增傷收益 爆頭>火傷>爆傷。
最終建議:火傷倍率最高,點專精時,在增加同樣百分比的情況下,建議先加火傷,相信科學測試與數據,方法其實很簡單,自己隨時可以測。