元素增傷無效?《刺客教條:奧德賽》元素流傷害數據測試
在《刺客教條:奧德賽》這一刺客教條最新作中,新增了一個銘文系統,在這個銘文系統中,有火焰與劇毒兩種元素傷害的加成銘文。不少玩家都選擇了這兩種元素來進行技能build的搭建,然而實際上,這作中的元素傷害銘文可能根本無效!一起來看看數據。
【前提】:1.02版本
【結論】:
1、目前的元素增傷+XX%銘文,都【無效】!!!
PS:懷疑是BUG,有以後修複的可能,所以特意強調了當前版本
PPS:氪金武器羊角錘有個+30%元素傷害但-30%元素抗性的銘文,因為手頭沒有所以沒測,不排除是例外的可能性
2、想要增加元素傷害,目前只有一條路可走,就是把技能裡面的火焰特長/毒藥特長點到【3級】!
PS:1級和2級不加傷害
3、“元素強化”的效果是加快敵人進入持續燃燒/中毒的狀態,並不是增傷!
PS:很多人理解有偏差,“強化”加的並不是傷害
4、阿伽門農套的“燃燒率+50%”可以用來錦上添花,但【不建議】直接穿阿伽門農套,隻建議把銘文鑲嵌到靴子上;而毒蛇套的“+10%中毒傷害與實力削弱”目前【無效】!
PS:毒蛇套金銘文無效只是初步測試結果,存疑
5、武器鑲嵌自帶火/自帶毒銘文之後,烈焰攻擊和猛毒攻擊技能隻升1級做過路點即可,而且不用放在技能環中,如果你加到3級,只能加長燃燒/中毒dot傷害的持續時間
PS:這個應該有很多人知道了/試過了
第一條詳解:
首先要明確兩件事
1、哪些是元素增傷銘文:
+20%火焰傷害、+20%劇毒傷害、+15%火焰強化和傷害的“傷害”部分、+15%劇毒強化和傷害的“傷害”部分。
(氪金武器羊角錘有個+30%元素傷害但-30%元素抗性比較特殊,我又沒有,所以不把話說太死)
2、元素增傷的具體效果:
一部分是附加到平砍中的傷害,一部分是dot持續掉血效果。
測試全部採用控制變量法,先說火焰傷害:
對照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無任何元素相關,鑲嵌的銘文都是防禦相關),主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%戰士傷害),不更新火焰特長技能
實驗組1:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰傷害,主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%戰士傷害),不更新火焰特長技能
實驗組2:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰傷害,主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器使用普羅米修斯的短劍(+15%火焰強化和傷害,同時也有+15%戰士傷害,所以主武器的面板傷害沒有變化),不更新火焰特長技能
目標是某一位倒霉的傭兵(平民血太少,不方便後續測試),反覆讀檔保證靶子品質始終如一
理論上,如果銘文生效,實驗組1應該會有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰傷害加成;實驗組2應該會有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰傷害加成。
然而實驗結果是三組的平砍傷害、燃燒dot傷害完全一致(只看白字傷害,取多次均值,不看暴擊,下同),兩組實驗組均未受到任何加成(這部分比較好測,也沒截圖,眾位不信的話自行測試便知)
劇毒傷害的測試過程同理
對照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無任何元素相關,鑲嵌的銘文都是防禦相關),主武器鑲嵌自帶毒銘文,不更新毒藥特長技能。
實驗組:希臘英雄套裝的盔甲和腰帶各鑲嵌+20%劇毒傷害,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不更新毒藥特長技能。
(因為我還沒拿到+15%劇毒強化和傷害的銘文,所以沒有實驗組2)
理論上,如果銘文生效,實驗組應該會有40%(加法)或者44%(乘法)的劇毒傷害加成。
實驗結果是兩組目標中毒前的平砍傷害、目標中毒後的平砍傷害(毒和火不一樣,目標中毒之後防禦會下降,平平砍輸出會增強,而目標著火不會影響你平砍輸出)、劇毒dot傷害完全一致,實驗組未受到任何加成,因此推論+15%劇毒強化和傷害的傷害部分也不起作用。
綜上,元素傷害+XX%符文就是無效的廢品!!!