遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 2018-10-05 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》不死神戰流派玩法分享

《刺客教條:奧德賽》中RPG要素的增強,讓玩家有了更多的玩法流派去探索,通過加點、裝備和武器的搭配組合出十分多的玩法,下面小編就為大家帶來一篇“吳庚1”分享的不死神戰流派玩法,一起來了解一下這套玩法如何吧。

不死神戰流派玩法分享

【基於版本1.1.1】

噩夢模式無敵,不招架不閃避,抗砍全靠內力。故不死。

套裝基於希臘雅典眾神套,故為神戰。

最肉build:

武器:

赫耳墨斯杖(點火) 主武器

普羅米修斯火刀(生命值全滿+30%傷害)千萬別點元素傷害,降了元素抗性以後抗性就不夠了。

任意極品紫弓28火焰傷害7暴擊(20%生命值20%防禦)

裝備:希臘眾神套

頭(15遠程抗性)

手(15近戰抗性)很重要

胸(15%所有抗性,可與套裝30%疊加)很重要

裙(20%忽略一半傷害)

腳(長矛傷害)

精通:近戰抗性點滿即可,其他錦上添花。

這個build主要就是靠的新版本對於金裝特效的補強和新加入的精通系統。

達成build之後一共96%的近戰抗性,78%遠程抗性,74%元素抗性,96%忽略一半傷害概率,22829點防禦值。

這裡面最重要的是近戰傷害抗性,眾所周知,奧德賽裡的威脅比較大的敵人主要是近戰傷害(還有放火放毒的麻痹)所以近戰傷害抗性是成神的關鍵。

玩法:

這一套的精髓在於經過增強的30抗性和經過削弱的15抗性是可以疊加的,加上其他部件以及新的精通抗性,可以近百。而抗性是沒有衰減的,抗性只要過百,即無敵,這一點是其他流派所不能達到的。

再說防禦值和忽略一半傷害幾率,這兩個屬性用處不大,經過測試,這兩個屬性對於惡夢難度下的傷害減免並不明顯,如果不是為了極致防禦,可以將這兩個詞條換成增傷詞條。

關於生命滿下30%傷害,精通裡有一項可以增加5%吸血,只要你不碰毒和火,略微降下來的生命值A一下就補滿了。

說實話這一套讓我想起了巫師3,巫師3的熊套玩法即想辦法讓抗性過百,就無敵了,在奧德賽裡抗性近百的方法更簡單。

這一套的優點在於用腳打噩夢以及傳奇野獸,容錯率正無窮,傷害本身也不低,正常平a暴擊一下也有20萬,刺殺暴擊100萬。

稍微輸出一點,提升1倍的輸出能力,代價是降低15%的弓箭抗性,不過弓箭敵人比較少,也不是很有關係。

紫色矛是28火焰和21矛傷害。

這樣近戰抗性還是無敵,然後輕擊暴擊一下21w非暴擊8w。

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