《刺客教條:奧德賽》技能樹一覽與分析
《刺客教條:奧德賽》發售在即了,越是臨近發售日期時間就愈發顯得漫長。為了緩解這一情況小編為大家帶來最新的《刺客教條:奧德賽》相關情報,今天要為大家帶來的是奧德賽的技能樹,看看該作的技能相較前作有著哪些改變吧。
大體上這一代仍然延續了起源的技能樹系統,但比起源的技能更加明晰和線性化了。
有一些算是看起來更加合理化和ARPG化的改動,排除掉最近聲浪很大的說這個不像刺客教條的聲音,總體而言還是相對更注重遊戲化的修改。
刺客教條這個系列一直以來到起源之前,實時戰鬥系統是事實上缺位的,日常戰鬥本質上沒有脫離出QTE的節奏,這個問題到了ACS變成了一個挨個點名點完播片的東西。
在接近十年前,這種戰鬥系統在當時可以說是非常優秀甚至有亮點的,而到了8012年的今天,便成為了拖累整個遊戲可玩性的東西。因此作出改變勢在必行。
當然我也覺得或許這個系統可能用在刺客教條上如果要是劇情再炸一部可能真的有點丟份,但是能作出改變終究是好的。
刺客,畢竟不僅僅只是代表著暗殺,而是代表著引領人類以自由而進步的理念。
進入正題,來看看技能啊。
1、2、3技能沒問題,起源移植。
4、因為年代基本與袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會涉及到這個人。
5、詛咒之躍老梗。
6、7老技能
8、把起源的完美閃避拿過來了。
9、老技能
基本系技能和原來差不多