遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 2018-10-05 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

刺客教條奧德賽技能樹怎麽點

刺客教條奧德賽技能樹加點技巧,大部分玩家是刺客流,致命刺殺、英雄一擊基本上必點,其他主動技能主要是回血、飛矛、斯巴達踢擊、雅典娜這些,被動技能基本上能點滿就點滿。

刺客教條奧德賽技能樹怎麽點

刺客教條奧德賽技能樹怎麽點

打到38級了,被動基本上是點滿的,技能槽就那麽多,而且對我這種懶人來說不怎麽切換技能基本就4個會用到,所以我自己是點出必要主動就一路狂加被動。

切換主動比較勤快的就可以多點一些主動。

主動技能:

優先點出回血,高難度戰鬥中很有用,簡單粗暴的直接回血,後期可以直接回半血外加解異常。

其次是飛矛,遠距離瞬移還打的是刺客傷害,後期能飛雷神秒四個而且傷害客觀。

斯巴達踢擊也不錯,一個是能方便招募,一個是強製打斷一些技能。個人後期下掉了,招募還是會用用。另外,直接地形殺也是一條路子,特別海戰登船給boss一腳踢海裡他是上不來的,算他直接死亡,缺點是地形殺的話不好摸裝備。

兩個屬性技能(火毒)前期不推薦點,沒有裝備和被動加成效果不是特別好,後期可以點出來,終極形態無cd全覆蓋,手感良好,特效酷炫。在套裝和銘文以及技能加成下,效果相當可觀。

致命刺殺能出必出,我現在打傭兵就是躲在背後致命刺殺馬上接個英雄一擊,大部分情況下要麽秒了要麽剩一絲血皮。

英雄一擊能出必出,相當高的傷害。

不知道為啥都推薦雅典娜,個人看地圖全靠鷹,摸進去之前全看完,感覺不是很必要,出這個的大概是刺客的習慣吧,我反正覺得鷹更好用。

其他的主動,感覺都差點意思,不是特別推薦。喜歡的話可以考慮出個弓箭的那個狙擊一樣的技能,偶爾敵人特別遠可以用這個,不過傷害遠不如刺殺。

被動:

基本點滿,優先出戰士和刺客被動,刺殺,攻防這種肯定最先出。後面有裝備了可以走元素流。弓箭這代感覺可有可無,殺動物還是比較舒服,其他的部分就比較雞肋了,不推薦優先點弓箭。

另外,因為主動技能第三層需要長矛到五級(有點難),所以中間有一大段時間如果主動技能點的不多技能點是會有富余的,而且本作花一點點錢就可以隨時洗點,所以也不用太擔心加點問題,不舒服洗了重加就是了。

群毆元素流舒服,有毒套火套這種套裝效果。武器銘文有直接把傷害變成火或者毒的(沒點出三層主動時使用),單條詞綴可以出10+的元素傷,20(大概吧)的火/毒傷。一打多,每人先砍一刀慢慢掉血先。主要是帥啊,火刀真是帥。

定點擊殺可以走刺客流,瘋狂堆刺客傷害,致命刺殺+英雄一擊解決單點;飛雷神之術清小兵。加上這代脫戰很容易地形又複雜,隨便繞繞就給人繞暈了,然後再來一套。加上有技能刺殺可以加一條腎上腺素,殺人相當效率。

遠程遊俠…沒前途的。 

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