遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》三修雙爆流技能加點及配裝推薦

《刺客教條:奧德賽》遊戲中玩家選擇不同的流派就會有不同的玩法,遊戲中一共有三種流派。那麽這三種流派該如何加點能,到底該怎麽玩呢?下面將詳細講解遊戲的流派玩法。

首先科普一下:

(1)面板裡滿血暴擊幾率和滿血爆傷是包含普通的暴擊幾率和爆傷的,所以瘋狂疊就是了。

(2)三修必備的就是大角弓,大角弓有三個BUG,1獵人傷害可以轉移到戰士傷害裡,2弓箭打出的傷害是戰士傷害,3隻增加左手武器傷害也就是左邊的武器欄。

(3)使用的是斧頭,常用連招就是輕重重重,然後R接F一斧一個小朋友,不過暴擊率感人,打雜兵不錯。還有一個就是輕擊接招架取消後搖,能打出拜年斧法。

(4)重型武器傷害符文和重型利器符文可以疊加。

《刺客教條:奧德賽》三修雙爆流技能加點及配裝推薦

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技能加點

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獵人:那幾個經典被動就不說了,招募傭兵必點,毀滅射擊(可以打血很厚的動物BOSS傭兵,一般情況普通射擊就能射死雜兵了),急速射擊(懶得跑路,直接用這個清場就完事兒了)。

戰士:斯巴達踢(等級高了沒啥卵用,踢不動人而且爆率感人),破盾(帶斧頭輕擊破盾,所以也沒卵用),蓄力(斧頭不需要,速度太慢,刀劍才用這個),還有火(感覺沒啥卵用呢,還得經常劃火,都懶得劃了,感覺傷害不夠可以加一下),戰吼(必備保命技能之一)。

刺客:致命刺殺(因為有飛雷神了,沒必要點,以前玩刺客的時候這個技能就很少用,還不如去加特長),時間減緩(暴力斧頭必備的保命技能之一),暗影刺客(加爆傷,必點),飛雷神(殺人越貨必備)。

特長等級,優先把暴擊幾率/爆傷/滿血暴擊幾率/滿血爆傷點滿,其余的隨便點點把,比如戰士傷害啥的,又不是開修改器的沒那麽多技能點讓你揮霍。

配裝

裝備面板

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武器

盔甲穿透必須的,的玩法裡詛咒銘文也很重要,武器自帶重型利器銘文,另外一件裝備是重型武器銘文(應該是疊加的,如果不對請指正),因為等級不高,才78級,暴擊幾率還沒堆上去,所以大角弓帶的是暴擊幾率的,後期可以換氪金銘文。

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裝備

總之就是刷鐵匠,走到鐵匠面前,先別摁E,先摁F5保存。然後打開鐵匠看看有沒有合適裝備,沒有的話就去加載那個快速保存的存檔就可以了。兩個小時就刷出來了。

弄一身雙暴擊(胸甲沒雙暴擊,可以弄個武器傷害的),如果沒弄到戰士傷害的,穿獵人刺客的影響也不是很大,偶爾有一兩件沒刷到也正常,主要是要有暴擊屬性。

胸甲打的是死亡復活,因為這套玩法,不怕面對面就怕對面放冷箭,沒注意到哪竄出來個人就可能掛了,所以復活很實用。吸血的那個感覺很廢,根本吸不上來。

頭盔也沒啥好銘文,只能打戰士能力加15%了。

臂甲比較BUG,可以打雙暴擊傷害。

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效果

整體來說因為用普通攻擊比較多,所以腎上腺很省。

戰場,雜兵只要出暴擊必死,隊長也就是普攻砍兩下的事兒,有時候一下重擊也能弄死。用混沌之環出暴擊就是清場。血脈之怒也能一套下去一個雜兵。狂襲就是一斧一個。

要塞,主要還是靠飛雷神,因為熟練了,鷹眼看完了幾乎就是一直跑路就行了,也是一下一個,偶爾被發現了,一個時間減緩上去混沌之環就全死了。或者放急速射擊,就能快速清場。

傭兵,一個飛雷神就差不多死了,偶爾沒死接個技能就可以了。

總之體驗下來,傷害十分爆炸,有興趣的可以試試。

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