《刺客教條:奧德賽》戰士全方面攻略心得
在《刺客教條:奧德賽》中,戰士系玩法可謂是正面剛的代表了。不同於獵人的遠程狙擊以及刺客的暗殺,戰士一般都是正面作戰,大多都利用“狂襲”來進行傷害。下面小編就將帶來《刺客教條:奧德賽》戰士全方面攻略心得,希望對大家有所幫助。
本篇攻略,將從技能,流派以及對應流派的配裝來分析我們狂戰士信條最帥氣職業“戰士”。影片簡單介紹一下,影片裡以杖為視角,演示了奧德賽戰士,走位平A流(雖然用了狂襲但是狂襲如修腳只是為了打連招連貫一點),技能流,燃燒流的一些實戰操作。後面會結合影片進行分析。
I、技能篇
表格裡有詳細的分析,樓主就不展開談啦。
(右鍵新標簽可查看大圖)
1、毒/火流派 - 狂襲流
火狂襲是這個版本最高單體暴力輸出,毒狂襲傷害略不如火(因為狂襲是打瞬間爆發進行秒殺,無論是單體還是群體秒殺,毒來不及上buff一般就秒了)。在單手劍爆頭+暴擊的狂襲下,傷害可接近千萬級別。該流派的特點是,利用狂襲攻擊達到最大程度的單體/群體秒殺。總體來說狂襲攻擊大致分為三類:
1、單體秒殺類:刀劍/匕首。這兩種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成巨量傷害,但基本為單體攻擊,只可在特殊情況下形成AOE。值得一提的是目前版本刀劍/匕首的暴擊狂襲傷害均是溢出的。
2、單體高傷,帶一定群傷類:錘。這種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成大量傷害,同時伴隨一定量的AOE,但範圍不算很大。斧子沒玩過不評論。
3、單體中傷,帶大量群傷類:長矛/杖。這兩種武器狂襲攻擊特點是,範圍巨大,對群體造成巨量傷害,單殺能力不出眾,對於某些敵人狂襲全中困難。
武器的選擇,完全根據自己的需求。比如打單體boss,自然是刀劍最好,打群怪(屠要塞/戰場),自然是長矛和杖最好。錘則比較中庸。火狂襲流的配裝選擇如下:
武器:戰士傷害,火焰傷害,狂襲傷害,特殊金色詞條(盔甲穿透,30%元素傷害,滿血30%傷害,詛咒)。(除部分特殊金色武器外(如普羅米修斯劍),基本指定這三個詞條。鄭重強調三遍,除非是真正的極限流,否則主武器盡量不要使用紫色史詩武器。50級下,紫色武器2464面板,金色武器2599面板。光面板就差出5.4%的乘算傷害,而滿火傷詞條下達到了285%的乘算倍率,5.4%的乘算傷害就,相當於15.4%的火焰傷害詞條?看到這個數據您還打算用紫色武器嗎。)
防具部分,除去必帶的戰士傷害,詞條優先次序如下:
頭盔:(刀劍/匕首傷害),(火焰傷害),戰士能力傷害,滿血加暴擊率,暴擊傷害,
胸甲:(重型利器/鈍器傷害),(劇毒傷害),暴擊傷害,所有傷害
手臂: 狂襲傷害,命中回復腎上腺素,暴擊率,滿血加暴擊傷害,暴擊傷害
腰帶: 狂襲傷害,(劇毒傷害),命中回復腎上腺素,暴擊率,所有傷害
鞋子:(矛/杖傷害),(火焰傷害),滿血加暴擊率,滿血加暴擊傷害
值得注意的是對於狂襲流來說,暴擊率和暴擊傷害意義非常小(除非你是刷數字黨,日常還是要以實用為主)。因為你用的主技能是狂襲。這個遊戲非常不合理的一個機制就是,除了火焰/毒 dot外的所有多段攻擊,暴擊都是單段判定。譬如,你刀劍有接近10段攻擊,但凡1段暴擊,其余全部暴擊,但凡1段不暴擊,其余全不暴擊。這就決定了暴擊和暴擊傷害並不是以期望來計算收益的,而是【暴擊後傷害必定溢出,溢出的傷害沒有意義】,【不暴擊的傷害十分難看,可能甚至不夠】。看明白這個遊戲機制,您還覺得暴擊對狂襲流非常厲害嗎?我們需要堆的是穩定傷害:狂襲傷害,火焰傷害,戰士傷害,武器類型傷害,戰士能力傷害都屬於穩定傷害。暴擊率和暴擊傷害則是最次考慮。
貼一套個人狂襲流杖配裝。狂襲流操作沒什麽好說的。配裝配好了就是秒秒秒,以及利用狂襲無敵特性躲攻擊。