遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》海戰無賴打法介紹

由於《刺客教條:奧德賽》這款遊戲的背景是在古希臘的波羅奔尼撒半島,所以玩家可以再次體驗久違的海戰,但是遠古戰船的操作和大航海時代戰船的操作有什麽不同嗎?採用哪種打法能夠碾壓敵人呢?本文就給大家介紹一種海戰的無賴打法。

《刺客教條:奧德賽》海戰無賴打法介紹

海戰無賴打法介紹

利用ai船頭正對玩家後距離稍微一遠就不會射擊這一點放風箏。

必須要升的只有劃槳手精力,其次是弓箭殺傷和船體(加副官),可以省時。

升滿劃槳手精力後沒有船能追的上你。

稍微注意走位別被包抄就可以保持200m距離無限放風箏。

什麽撞角標槍本質上都屬於換血戰術,來一次虧一次,噩夢難度下統統不值得升。

這個戰術的核心是控制距離,兩船距離保持在180m-210m範圍內,這個距離下ai會船頭對敵全速前進,如果距離近了ai可能會把船橫過來射擊,這時候必須看前方開加速不能回頭射箭。

困難和噩夢難度下1VN千萬千萬不要試圖近戰,距離一近2艘敵艦就能把你壓製的幾乎全程防禦,試圖近身衝撞接標槍的結果往往是你掉的血比ai更多,還容易處於被夾擊的位置。

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