《刺客教條:奧德賽》刺客後期的配裝與加點分析
在《刺客教條:奧德賽》中,刺客流也是非常強力的一個流派,在玩家到了99級(目前的滿級)之後,就可以追求極致的傷害了。玩家“zjckwht”帶來了刺客後期的配裝加點方案以及堆極限暴擊傷害的可行性分析,一起來看看吧。
《刺客教條:奧德賽》刺客後期的配裝與加點分析:
首先說明刺客傷害是指大小F和刺客技能,不包括正面衝突,正面衝突是戰士傷害,只有一個例外——英雄一擊雖然是刺客傷害但可以用在正面衝突。刺客傷害對應刺殺抗性,一般為0,與敵三抗無關。
三職業中,除了戰士和獵人傷害要考慮箭種、距離、高度、武器DPS、武器加成、輕重擊、蓄力、元素傷、敵三抗等,刺客傷害的計算其實最簡單,排除不穩定的加成比如生命值全滿下加傷、背傷、夜間加成等,影響常態輸出就三大因素:職業傷害加成、爆擊傷害加成、技能倍率,這三個倍率直接與基礎傷害乘算,便得出最終輸出(設定5%浮動)。雖然滿血爆傷也屬於不穩定加成,但考慮到對最終輸出影響甚大,故列入常態爆傷。
銘文條數一定的情況下,各項加成之間總是此消彼長的關係,如何能達到一個完美的平衡,反映在算式就是這三個值乘算的積如何得出最大,某一項值過於極端,乘算後的結果必然小。
到了後期,在人物各項能力值足夠高的情況下,繼續疊加職業傷和爆傷對最終輸出的提升是否仍然樂觀,咱們用技能倍率為1的英雄一擊做個測試,配裝如下:
【滿血爆率】
海盜套:5天賦 + 10武器大師 + 15專精 + 10弓 + 20頭 + 10手 + 10腰 + 20腿 = 100%
極品紫:同上
【職業傷害加成】
被動“暗影刺客”+刺客傷害特長:40+20= 60
近戰武器+弓:(25刺傷+15所有傷+100詛咒) + (25刺傷+20刺傷) + (24刺傷 +10所有傷+20刺傷) = 239
海盜套:25刺傷x5 = 125
極品紫:24刺傷x5 + 20刺傷x4 + 10所有傷 = 210
【滿血爆傷加成】
初始值+暗影刺客+爆傷及滿血爆傷特長:50 + 50 + 75 = 175
近戰武器:50 + 50 = 100
海盜套:50頭 + 50手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 350
極品紫:50頭 + 150手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 450
【英雄一擊倍率】
海盜套+狄俄尼索斯的直刃短劍:1 +50% + 20% = 1.7
極品紫+狄俄尼索斯的直刃短劍:1 + 20%= 1.2
【綜合值】
海盜套職業傷加成:60% + 239% + 125% = 4.24
海盜套滿血爆傷加成:175% + 100% + 350% = 6.25
海盜套英雄一擊倍率:1.7
極品紫職業傷加成:60% + 239% + 210% = 5.09
極品紫滿血爆傷加成:175% + 100% + 450% = 7.25
極品紫英雄一擊倍率:1.2
==================== 計算結果與實測部分 ====================
除了爆傷爆率和職業傷害特長,其它特長暫時一概不加,以免影響結果的準確性,99級刺客的基礎傷害是123556,然後計算最終輸出,並進行實測驗證(因為存在5%的輸出浮動設定,盡量取最接近浮動上限的一次)
【例1】希臘式打招呼 + 狄俄尼索斯短劍 + 紫弓
海盜套:123556 x (1+4.24) x (1+6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此時面板:647,433
極品紫:123556 x (1+5.09) x (1+7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此時面板:752,456
【例2】 把打招呼換成bug藍錘“米諾陶洛斯錘矛”(23刺傷,100滿血爆傷,銘50爆傷),即職業傷-37%,滿血爆傷+100%,
海盜套: 123556 x (1+3.87) x (1+7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此時面板:601,718
極品紫: 123556 x (1+4.72) x (1+8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此時面板:706,740
對比例1,
海盜套面板少7%,輸出提升6%,
極品紫面板少6%,輸出提升5%
【例2.1】 在例2的基礎上,把弓的20刺傷換成金銘文“+50%爆擊傷害-10%爆擊機率”,即爆率-10%,職業傷再-20%,滿血爆傷再+50%
海盜套: 123556 x (1+3.67) x (1+7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此時面板:577,007
極品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此時面板:682,029
對比例1,此時職業傷總共少了57%,爆傷+150%,
海盜套面板少11%,輸出提升8%,僅比例2提升2%,
極品紫面板少9%,輸出提升7%,僅比例2提升2%,但犧牲10爆率,可以說得不償失
【例2.2】 在例2的基礎上,把弓換成bug弓“錢伯斯的橡木弓”(24獵傷,50爆頭,50爆傷,銘10爆率),即職業傷害再-54%(24刺+10所有+20刺),滿血爆傷再+50%
海盜套: 123556 x (1+3.33) x (1+7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此時面板:534,997
極品紫: 123556 x (1+4.18) x (1+8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此時面板:640,020
對比例1,此時職業傷總共少了91%,爆傷依然+150%
海盜套面板少17%,此時爆傷加成雖然達到775%,但犧牲太多職業傷,等同沒提升
極品紫面板少15%,此時爆傷加成雖然達到875%,輸出也同樣沒提升
【例2.3】 在例2的基礎上,在紫頭自帶雙爆詞條的情況下,把頭部的20刺傷銘文換成“使用刺客能力時+15%傷害”,即職業傷再-20%,能力+15%(海盜套就沒辦法了,沒法重疊相同的金銘文,雖然只是縮水一半的)
極品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此時面板:682,029
比較例1,此時職業傷共少了57%,面板少9%,輸出提升14%,反超最高輸出的例2的海盜套
【例3】 維持例1的配裝,把打招呼和弓的20刺傷分別換成“+25%刺客傷害-15%近戰抗性”和“生命值全滿下+30%傷害“, 即職業傷-15%,他項加成+30%,最終效果等同+15%職業傷
海盜套:123556 x (1+4.09+0.3) x (1+6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此時面板:628,900
極品紫:123556 x (1+4.94+0.3) x (1+7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此時面板:733,923
對比例1,
海盜套面板少3%,輸出提升3%
極品紫面板少2.5%,輸出提升2%
【例4】結合例2、例2.3、例3的配裝,再看看雜項特長加持後的結果是怎樣的。
近戰武器用“米諾陶洛斯錘矛”和“狄俄尼索斯短劍”,弓的20刺傷換成“生命值全滿下+30%傷害“,極品紫頭部的20刺傷換成“使用刺客能力時+15%傷害”,特長將“生命值全滿時的傷害”、“對精英與頭目的傷害”、 “從後方攻擊時的傷害”、“時間減緩後的傷害”、“使用刺客能力的傷害”、“使用英雄一擊時的傷害”六項都加到15級(主要是能力點不夠)——分別為+18%、+18%、+18%、+9%、+4.5%、+9%。3級“阿瑞斯戰吼”+50%。
則在例2的基礎上,
他項加成:30%+18%+18%+18%+9%+50%=1.43
職業傷:海盜套-20% (弓),極品紫-40% (弓+頭)
能力倍率:海盜套1.7+4.5%+9%=1.835,極品紫1.2+15%+4.5%++9%=1.485
海盜套:123556 x (1+3.87-0.2+1.43) x (1+7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此時面板:577,007
極品紫:123556 x (1+4.72-0.4+1.43) x (1+8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此時面板:657,318
對比例1,海盜套面板少11%,輸出提升43%,極品紫面板少13%,輸出提升54%
說說轉移銘文,其實正統的用法是多修,高加成轉給低加成,只有明文的職業傷加成才能轉移,詛咒和所有傷加成的部分不能轉移。如果戰傷或獵傷加成>=60%,用轉移當然更好,60%一半即30%,增加的是常態職業傷,直接反映在面板。但主修刺客,戰獵傷要達到+60%必須要加點才能達到,即武器大師或箭術大師40%+戰傷或獵傷特長20%,此時轉移30%,配合生命值全滿+30%,共60%,隻比上面多5%的職業傷,輸出基本不變,但要耗費23技能點,值不值見仁見智了。
注:轉移銘文是將 30%這個百分比疊加到轉移對象的職業傷害加成百分比,並不是轉移面板值的一半,刺客面板值高很多,如果是轉移一半面板給戰士或獵人,還不得逆天。
【結論】
面板並不決定最終輸出,面板只是反映了常態職業傷的高低,而影響最終輸出的有諸多因素,包括最重要的爆傷和技能傷,職業傷只是其中之一,只有當各因素達到平衡狀態,才達到最大化輸出。因為銘文條數總是一定的,單獨一項堆得過於極端勢必影響其他項能力值的發揮,即乘算結果變小。
相比另外兩職業,刺客傷害的影響因素較少,比如不吃武器傷,元素傷,盔甲穿透等,爆擊傷害對輸出的提升是實在的,但堆到一定程度再往上堆提升就很有限了,後期在職業傷和爆傷足夠高的情況下,哪怕是少量的技能加成,提升都是很可觀的,例2.3極品紫的頭部只是銘一條15%的技能加成就直接反超海盜套,很好解釋了平衡原則。
最後再說說,對於刺客來說,如果不考慮技能加成,無腦堆高面板和高爆傷其實有個最大的作用——提高正面衝突時“一定幾率觸發刺客傷害”的傷害,觸發後正面衝突一概按刺客面板值計算輸出,直接乘以當前的技能倍率(即使是戰士技能),並且完全無視敵三抗。拿戰士的狂襲來說,總倍率最高是刀劍,十段一次打完是16倍,然後用16替換上面例子4的1.835和1.485,結果是——1.3億的傷害!還是浮動值,5個百臂沒問題,最極端的情況下理論上可去到1.4-1.5億。當然這個5%的機率是很看臉的(我讀了30多次檔的狂襲才觸發這麽一次),更適合攻速快的武器用作平A,比如匕首,所以為什麽刺客更適合用匕首,雖然刺客傷不吃武器加成,但平A硬肝時一但觸發這個bug,生存率大為提高。
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