遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 2018-10-05 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》遊戲感想與點評

目前,預購了黃金版及以上版本的玩家已經能夠遊玩《刺客教條:奧德賽》了,但仍有許多玩家在翹首以盼,亦或者在猶豫該不該入這作。今天小編就為大家帶來由“ 不想和你握手”分享的《刺客教條:奧德賽》遊戲感想與點評。

《刺客教條:奧德賽》遊戲感想與點評

首先,劇情真的比起源好了太多,不是單單說一個劇情可選和雙角色,奧德賽底板就是史詩,目前來看一部分支線做的還蠻有意思,結合大的歷史背景,還是蠻吸引人的;

再說說大家都關心的配置問題。我的配置1066+7500,8g記憶體,開第二高的檔玩全程平均五十,比跑起源就差一點,但差距真的微乎其微,黑配置的就別說了吧,目前真沒看出來兩作配置差距有多大;

至於戰鬥體驗,我個人覺得是比起源流暢的。這一作rpg話感受明顯,我覺得習慣ARPG的玩家應該都能體會到。角色變小,控制視野變開闊,跑速似乎有提升,刀類武器節奏很快,總得來說操作體驗高於起源;

畫面方面。不僅僅是地理的差距吧,很多吧友報怨奧德賽看起來糊,我覺得應該是色調的問題,奧德賽光影做得有點浮誇,島嶼間鳥瞰確實有仙山的感覺,和起源雖然孿生兄弟,實際畫面風格截然不同;

還有開荒。我是指覽模式加普通開的局,目前感覺非常輕鬆,而且我還是黃金版,沒有任何裝備支持。之前看貼吧有人說難度太高,被逼到簡單……感覺有點不切實際了,這一作難度跟起源沒什麽區別,rpg遊戲要學會巧用技能,什麽斯巴達踢地形殺或是獵人遠程狙殺、刺客元素流……玩得要聰明些;

像我一樣主要關注劇情和整體遊戲體驗的玩家建議選擇和我一樣的模式。怎麽說呢,ac到這個階段,感覺定位已經變成一個很純粹的歷史體驗遊戲了;

再一個我要特別提醒,因為這一作已經rpg化了。真的,真的別用修改器,新玩家尤其注意!!!別讓修改器毀了一個好遊戲,搞清楚玩的是個好遊戲還是玩得某件裝備,某些國產無腦網遊玩的就不是遊戲,而是玩一堆數據、裝備,別讓奧德賽最後也變成這樣了;

目前海戰、競技場、戰場以及大量的後續內容還沒體驗,我覺得奧德賽還是慢慢玩更好一些,因為這可不是一個替兒子報仇那麽簡單的故事。到目前為止的體驗,我只能說阿育這一次的奧德賽,並不是什麽起源dlc,而是一個真正意義的起源,相比之下起源像個測試版,奧德賽才是阿育這個世代交的最終答案。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團