遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

在《刺客教條:奧德賽》中,玩家們可用多種戰鬥風格可以選擇。比如暗影中的刺客、正面面對敵人的戰士或者爆發力高的弓箭手。弓箭手的傷害和攻擊距離都是其他職業無法做到的。在此次更新後,弓箭手的機制又有些變化,下面小編就將帶來《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

PS4已經更新了1.05版本,本帖將就以下各個方面對弓箭的一些要點進行補充測試:

1、毒箭傷害高還是火箭傷害高

2、箭雨和爆炸箭的機制

3、毀滅箭被削後蓄力倍率究竟如何

4、處於正上方時對敵人傷害增加是否生效測試

1. 毒火箭傷害對比

測試環境:盔甲腰帶20%劇毒傷害,頭盔鞋子20%火焰傷害,武器僅有一個亞特蘭蒂斯匕首上有一個元素增傷詞條30%元素傷害。副武器帶的氪金匕首(保證沒有元素傷害),弓用的是藤蔓弓(保證沒有元素傷害),毒火專精均為3級(40%傷害加成)

由於測試數據較多,樓主這裡僅挑選一張火箭最低值(1圖),一張毒箭最低值(2圖)和毒箭中值(3圖)進行說明。樓主測試的火箭傷害大多數為15w出頭,而毒箭傷害大多為14w左右。15/14 - 1 = 7.14%。在該加成下(30%+40%+100%+20%*2) = 210%。210%*7.14%約為15%。相當於火焰天生比劇毒高出一個15%劇毒傷害詞條。由於無法搞清楚這個比率隨技能多少浮動,還是不隨技能浮動,因此準確數值無法估計。對於弓來說,最終毒傷,為230%(副武器多一個20%),因此即使是不隨技能浮動,那麽會得到一個略高於15%的劇毒傷害詞條。15%這個數值可以作為參考。

結論:同樣主流配裝下火箭比毒箭相當於天生多出一個15%元素傷害的詞條。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

2、關於爆炸箭和箭雨

第一部分我們先討論爆炸箭。首先下個定論:爆炸箭與火元素傷害有關,與毒元素傷害無關。

在很多遊戲中,毒+火等於爆炸。本作也不例外。毒箭沾了火盆以後會變成爆炸箭。樓主一開始推測爆炸箭有可能是雙加成。然而遊戲中證明並不是。圖1為火傷詞條下爆炸箭的傷害,圖2為火傷詞條更換為毒傷詞條的爆炸箭傷害,其他詞條均未改動。推理過程:假設爆炸箭傷害與火傷無關,那麽將火傷詞條改為毒傷詞條,傷害並不會下降。假設爆炸箭傷害與毒傷有關,那麽傷害也並不會下降。只有與火傷有關並且與毒傷無關的情況下,爆炸箭的傷害會下降。

另外,爆炸箭的機制類似核爆箭,無法形成爆頭判定,並且會在爆炸範圍內形成一個AOE。爆炸箭更過分的一點是,不但沒有爆頭判定,也沒有暴擊判定。也就是暴擊暴擊傷害這些他油鹽不進(吐槽一下)。至於爆炸箭的基礎傷害,樓主的火焰箭平A不打頭不暴擊傷害為4w8-5w,爆炸箭為3w3-3w5。因此爆炸箭傷害約為火焰箭傷害的70%,可以理解,神諭原罪中元素箭傷害也是減速箭的0.7倍,這是因為減速箭是單體,元素箭是AOE,AOE為單體的0.7倍傷害非常合理,但是你不能爆頭不能暴擊是什麽鬼

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

毒專精的傷害為25%,火專精為40%,這15%差在這裡。原來毒傷流是天生比火傷流差15%元素傷害詞條。這下子大家不用糾結毒火誰更高了。相同的詞條下,附魔傷害相同,但是在同樣點出3級被動的情況下,火傷天生高於毒。這下還有人糾結火還是毒傷害更高嗎。提debuff沒意義,弓箭等上完debuff,怪早死了。而真正走debuff流的混沌之環,毒所降低的防禦又被燃燒dot完美抵消。很多時候燃燒個30w毒怎麽都補不回來。因此結論是:絕大部分情況下,火傷高於毒傷。

箭雨這個技能,樓主在之前的帖子裡是不推薦使用的。因為其倍率為450%,無法觸發爆頭(注定其傷害非常低),因此實戰中實用性較低,但是配合爆炸箭以後箭雨即有不錯的效果。樓下給出對比分析。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

1圖為爆炸箭箭雨傷害,2圖為火焰箭箭雨傷害。可以看到爆炸箭雨形成的AOE為27-30w,火焰箭的AOE為20w左右。

我們從上面的分析知道,不暴擊不爆頭的情況下,爆炸箭的倍率為火焰箭的70%。那麽為何火焰箭的傷害比爆炸箭低呢。樓上分析過,爆炸箭為3w3一根(約),加上戰吼會有所提高。提高不多,大概13%左右,那麽大概就是3w7左右。火焰箭的AOE 20w*0.7為14w。爆炸時,5個敵人,每個敵人會被其他四個敵人的爆炸AOE波及,那就是3w7*4 = 14.8w。總的算起來,每個敵人受到的傷害為14+14.8 = 28.8w的傷害。推論與實際結果一致。

因此箭雨是配合爆炸箭使用的。這個想法來自@yaoyaohp229 吧友,非常感謝。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

但是樓主認為爆炸箭雨對比火焰箭雨並沒有很明顯的優勢,首先在較極限的配裝下,爆炸箭箭雨本體也只能打出28w左右的AOE,對聚怪要求也比較大,一旦怪的數目減少,傷害則大打折扣(每減少一個怪就少3w7的傷害)。對比火焰箭雨,火焰箭可以暴擊也不吃聚怪,算上暴擊暴傷期望,20w的基礎的火焰箭雨最後期望會遠大於28w。

樓主隻負責測試性能的好壞,至於是否選擇這個技能,選擇火焰還是爆炸,各位吧友自己抉擇。

順便吐槽一下這遊戲爆頭傷害是真的恐怖,樓主另一個影片裡,250%倍率的多重射擊,在沒有詛咒(就算與雅典增傷抵消)的情況下打戰場,爆頭44w。而450%倍率的箭雨火箭也不過20w的AOE。也就是說爆頭倍率達到了至少400%。因此弓箭爆頭與不爆頭還是有本質區別的。

3、毀滅射擊的蓄力倍率

昔日的版本之子,毀滅射擊,他的強大來自於他的蓄力倍率。自從1.03蓄力倍率被削以後,輝煌一去不複返。這裡樓主精確測試毀滅射擊的蓄力倍率究竟有多少。

1圖為0蓄毀滅傷害,74.9w。2圖為蓄滿毀滅的傷害(沒有任何一個蓄力10%傷害的詞條),85.5w。三圖為蓄滿毀滅的傷害(在其他任何詞條不變的情況下,多了2個蓄力10%傷害的詞條)104.1w。

85.5/74.9 -1 = 14%

104.1/85.5 - 1 = 21%

算上誤差,並且基於蓄力倍率較小,我們可以把這個數值矯正為15%和20%的乘算傷害。

也就是無蓄力詞條下,蓄滿的毀滅射擊為0蓄的115%倍傷害,蓄力倍率從200%削到115%,基本是對半砍。再經過額外20%衣服和鞋子蓄力傷害詞條的繼承,可以多乘1.2倍傷害。也就是在詞條的支撐下,最高可達到1.15*1.2 = 1.38的蓄力倍率。

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

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然而即便蓄滿,以及花了2個銘文位來增加20%的蓄力乘算傷害。毀滅射擊的傷害還是不如相同配裝下的掠食者射擊。(該圖確保沒有遠距加成,遠距是50公尺,樓主貼臉傷害也在105w以上)。

加上掠食者射擊的性能全面勝出(攻略貼已經分析),本版本完全不推薦使用毀滅射擊這個技能。因為無論是傷害,還是射程,還是發動和箭矢飛行速度,還是彈道調整方面,【毀滅射擊】均不如【掠食者射擊】。

舉個可能不中聽的例子,毀滅射擊蓄滿射出去的時間,夠掠食者連發3箭了。。。既然傷害和性能全面不如同為單體的掠食者,為什麽還要點毀滅這個技能?

《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

4、處於敵人上方時攻擊增加40%。

結論是:1.05版本這個詞條依然沒有任何卵用!!!

之前看到有一位朋友說,處於非常正的上方的時候,生效。於是樓主就去測試了。結果如下:

1圖為帶正上方詞條的平射傷害。

2圖為所有詞條與1圖完全相同時,處於【極正上方】時候的傷害(如果這個再不叫正上方,樓主不知道什麽叫正上方了,因為我已經再無法調整角度了,正頭頂的時候是無法瞄準的)。結果是二者完全一致。

重申結論:這個詞條完全不生效。所謂正上方也是不生效的。直接pass掉這個詞條就好了。

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《刺客教條:奧德賽》1.05弓箭機制變化以及補充

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