《刺客教條:奧德賽》遊戲缺點有哪些 整體缺點介紹
《刺客教條:奧德賽》是刺客教條系列的最新一部作品,發售還不到半個月就創下了本時代本系列的最佳銷售記錄,在STEAM平台上的評價也是以好評為主,但是沒有一款遊戲是完美的,這一部作品又有什麽缺點呢?網友”陌新-CC“從整體出發對遊戲的缺點做了一個總結,快來了解一下吧。
一、遊戲整體缺點介紹:
1、我對畫面表現比較嚴格,人物精細度不錯表情也很豐富,但畫面中景環境貼圖精細度不足,怎麽看怎麽覺得糊過分,導致這代拍照模式都沒打開幾次。
2、地圖設計過於開放龐大不像巫師那樣精細密集,這對於跑圖來說比較難受而且還需要做各種收集各種支線任務、傳奇野獸、神話魔物什麽的,特別傷肝。
3、是這代特別不爽的一點就是地點提示,每個地點明確標注有幾個寶箱有幾個領袖有幾個陶片迷題,既然作為一個想要改進公式化開放世界的開發商,首要任務就是減少收集的感覺加強遊戲沉浸感,這點做的還是不好,還是讓過程公式化了。
4、是內購系統比較惹人眼球。老生常談的問題了,由於這代等級壓製太過於嚴重,遊戲內經濟系統又太過於簡單,於是內購系統的重要性一下子提升了許多。這點對於收集癖玩者來說自然不是問題,但對於主線玩者來說有點痛苦不堪,很容易產生棄遊的想法。
二、總結:
以上問題都是遊玩過程中慢慢自我總結和梳理了,不代表任何大眾想法。總體上奧德賽在我心中的地位已經到了刺客教條的史佳,也再次恭喜奧德賽拿下次時代主機版本後系列首周銷量冠軍以及steam同時在線遊玩人數歷史新高。