遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》全傳奇裝備選擇、銘文解析詳細攻略

在《刺客教條:奧德賽》中,有許多不同的武器,銘文的選擇也多種多樣,玩家們不免會感到頭疼。下面就由小編為大家帶來由“吳庚1”整理的《刺客教條:奧德賽》全傳奇裝備選擇、銘文解析、build詳細攻略。

《刺客教條:奧德賽》全傳奇裝備選擇、銘文解析詳細攻略

總覽:

1、簡易推薦

2、銘文分析(主要介紹哪些能疊加,哪些不能,哪些放在副武器欄位可以生效)

3、各種流派build推薦(最坦克,傷害最高等等)

1、戰士流

戰士武器最有價值perk鑲嵌:

1、著火 或者 劇毒(必須放主武器欄)

2、30%盔甲穿透(放在哪裡都能生效)

3、狂襲消耗減1 (放在哪都能生效)

4、增傷15% 且 減15%生命值 (放在哪都能生效)

其中,狂襲消耗減1為 彌諾陶洛斯雙頭斧 自帶perk,如果攜帶該神器,只要鑲嵌其他三個在 兩個武器和弓上即可。

1、著火或者劇毒可直接提供60%的增傷(受到戰士火焰精通和刺客劇毒精通的加成),當點滿著火或劇毒時,其他額外元素加成不再生效。例如增加20%火焰傷害以及其他任何元素強化都是無效的。

著火與劇毒的抉擇:著火持續傷害高,劇毒能提供增傷效果,所以慢速武器選擇著火(例如斧子)快速武器選擇劇毒。(例如長矛)

2、盔甲穿透直接提供30%增傷,不受邊際效益遞減影響,非常有用。

3、狂襲消耗減1 等於減少33%大招消耗,在戰場模式裡可以開局就殺一堆人。

4、同樣是直接增傷,不受邊際效益遞減影響。

戰士武器推薦

1、斧子流: 主手 雙頭斧(著火或劇毒) 副手 氪金斧 (盔甲穿透) 任意戰士弓箭(15%增傷-15%生命值)

斧子流是最省心的流派,學會了我的perk,F2A即可,不用操作一直A就行,輕擊即可破小盾。

其中雙頭斧在打敗四大神話生物牛頭人後獲得,氪金斧子是唯一 15%戰士傷害和15%斧子傷害同時加的斧子。

2、其他武器:其他流派沒有同時有2把加戰士傷害與武器傷害的,所以可以混搭,需要說明的是,15%劍傷害可以由頭盔提供(氪金頭自帶) 15%的長矛傷害可以由腳提供(氪金腳自帶)

最重要的是,武器傷害詞條不能疊加,例如2條15%重型利器傷害只能起一條的作用。

武器推薦:普羅米修斯劍(火劍,前期傷害最高的武器)

認完畢達哥拉斯後給的矛(唯一有防禦屬性的武器,鑲一個劇毒就能用了)

戰士流防具最有佳值perk鑲嵌:

1、全部抗性+20%(胸部)

2、15% 戰士能力傷害(頭部)

3、詛咒,生命值降至25%,所有傷害提升100%(腳),受邊緣效益遞減影響。

由於不同人有不同的戰鬥風格,這裡隻說幾個關鍵的,20%抗性是性價比最高的防禦perk,在希臘英雄套集齊後獲得。 15%戰士能力傷害在斯巴達套獲得後獲得,詛咒在拿到奧林帕斯之鐮後獲得。

這個遊戲的戰士增傷效率特別低,最高的屬於生命值滿時+10%暴擊率,新手模式建議全點防禦提供容錯。

如果副獵人就把爆頭點滿,這個在前期收益最高。

新手建議30%防禦打滿,穿著希臘英雄套,幾乎沒有人打得動你(除了玩火的人,這遊戲火焰傷害很迷,一下子就被燒死了)

2、獵人流 (獸王獵)

主手:獸王劍 

副手:海力克斯錘矛,任意獵人箭(完成佛基斯的女獵人任務線即可取得獵人裝備全套)

perk:掠食者+20%傷害、25%爆頭傷害。

獵人流是最適合新手也最適合前期的玩法,獵人傷害在前期收益都是最高的,前期殺人都是一箭一個,到後期傷害全是溢出的,只有生存是問題,所以就不過於探討perk和防具了了。

用掠食者一個個放倒即可。(有種玩火線獵殺荒野的感覺)

獸王劍非常強,開打前抓一隻熊,能和精英對打。

3、刺客流

新手不建議玩刺客,殺不死人的。

第二部分:大家最感興趣的銘文部分

不能疊加的銘文:

1、所有的黃色銘文

2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

3、所有的元素強化以及元素傷害在相關精通滿了以後沒有作用

4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳並不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去

可以疊加的銘文:

1、15%戰士傷害,獵人傷害,刺客傷害

2、全部傷害5%

3、5%暴擊率

4、10%生命值滿時暴擊率

5、25%暴擊傷害

6、25%爆頭傷害

7、30%防禦

基本上防具上能出現兩個以上的屬性都是可疊加的。

必須放在正在使用的武器上的perk:

只有著火和劇毒。

不放在正在使用的武器也可生效的perk:

1、元素強化

2、盔甲穿透

3、低幾率獲得30%生命值護盾

4、25%對精英增傷

5、暴擊率

6、暴擊傷害

7、爆頭

8、詛咒

9、招架後+50%傷害

10、完美閃避後+25%傷害

基本上都不用放在主武器欄位即可觸發。但這裡有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(經常不觸發) 最好把這個武器放在第一欄。

銘文為何會收到限制:

戰士傷害以及全部傷害都是直接加在面板裡的,並不是相乘,到後面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk

並不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務必要有15%武器傷害perk。

15%傷害-15%生命值 這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

30%盔甲穿透是最後結算的,所以非常強大

詛咒是加在面板上的,到後期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對於副屬性來說有很大的提高,比如主戰士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要麽就是滿血要麽就是死了。

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