遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解

在《刺客教條:奧德賽》中,玩家們在使用弓箭或者暗殺時,如果擊中頭部,會跟FPS遊戲一樣觸發爆頭傷害。那麽爆頭傷害是怎麽計算的呢?爆頭又和暴擊怎麽區分呢?下面小編就將帶來《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解,希望對大家有所幫助。

1、裝備上的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全暴擊傷害加成。

2、刺殺被動的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全爆頭傷害加成。

3、目前版本下,滿血增加50%暴擊傷害 不增加爆頭時的傷害。。。。這可能是一個bug。因為所有常駐暴擊傷害都對爆頭進行加成。

一些引論:

爆頭與暴擊傷害是加算。由於爆頭倍率和暴擊倍率基礎都很高。實際乘算提升衰減很嚴重。如影片裡,50%暴擊傷害被動,僅將11w提高到13w。也就是每個暴擊/爆頭傷害詞條提升不足10%乘算傷害。而頭盔上的火焰傷害與爆頭/暴擊位置衝突,因此優先選擇火焰傷害。

關於最新詞條【滿血增加30%傷害】詞條測試:

這個是昨天晚上特意測的,沒有錄影片,這裡文字進行說明。該詞條的特性如下:

1、 與元素類傷害為加算。即基礎40%火傷加成,30%元素傷害加成,20%火傷*n銘文,都與該30%進行加算加成。因此對於主推元素傷害的效果不是很明顯。

【測試依據】:有該詞條和無該詞條,普通箭頭抹毒增傷19%,減少2個20%毒傷詞條後增傷22%,改為【麻痹箭】(不帶任何毒傷),該詞條直接增傷30%。

【引論】:該詞條對於元素傷害較低的物理職業是神技。即便對於元素傷害職業(如弓)也是神詞條,因為它的加成量大於30%元素傷害。元素傷害僅加成元素部分,而該詞條加成總傷害。100%+40%+30%+60% = 230%。30%/230% = 13%比實際增傷19%小很多。因此可以看出該詞條是當前除了詛咒最優秀的增傷詞條。

2、當武器沒有元素傷害時,如你的矛,在使用【英雄一擊】時,該詞條直接增加30%傷害。(非常逆天有木有,英雄一擊崛起)

3、該詞條僅對戰鬥狀態有效。刺殺,飛雷神,致命刺殺等非脫戰狀態均無效,有效你不要上天???

最後給出了一些傭兵套的配裝,吐槽一句【銀騎士】版的傭兵頭真是帥炸了。三個職業都刷齊了,刺客我就不放了,傭兵頭全極品屬性樓主實在是刷不動了。戰士還要刷個腳,獵人就靠殺雅典士兵達到最大傷害吧。

戰士的話考慮顏值很難達到極限。這裡說一下火戰士的兩種流派。

1、 詛咒狂襲流。靠堆火焰傷害,和狂襲傷害詞條(和元素、暴擊傷害乘算),達到短時間爆發。但是樓主認為該種流派適合單體戰鬥,解決血厚的boss(主要武器為刀劍匕首這一類)。穩定堆傷害就行,不用太管暴擊,最怕的就是出暴擊傷害溢出太多,不出暴擊又不能秒。

《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解

《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解

2、 高暴擊暴傷,燃燒dot流。最經典是阿加門農套裝,25秒(15+5+5)燃燒傷害,配合50%燃燒率銘文,每秒2跳。燃燒不暴擊4000+,暴擊輕鬆突破1w5。燃燒30w不是夢。詞條選擇:

元素強化*2

奧運火炬的戰士元素強化*1

火焰傷害和強化*1

基本武器固定死奧運火炬+普羅米修斯短刀。

在超高的元素強化下,戰場的所有小兵,一個混沌之環全部著火。假設你混沌之環打到20個小兵,ok,這20個小兵你不用管了,他們肯定會自己燒死。

該流派適用於對群體敵人造成巨量AOE。10個小兵圍你是最開心的了。光燃燒就300w傷害。不論是打戰場,打競技場,還是無雙要塞都是超高效的好手。

缺點:不適合打傭兵和精英頭目。

彌補措施:打精英頭目的時候換下火炬,堆狂襲傷害。打傭兵的時候,手套和腰帶順便出2個狂襲傷害就行,一個刀劍狂襲肯定也是秒。

綜上所述:如果你有【史詩】版阿加門農套,那你無敵。最全面最強,不依賴詛咒,安全高效,群傷群控。

樓主狂襲極限裝備自然是配的出來,然而戰士的話樓主個人還是更喜歡dot流一些。因為這遊戲除了戰士的【混沌之環】沒有很好的群傷群控手段。狂襲消耗高,範圍不夠大。弓手核彈箭雖然能輕鬆突破150w的AOE,然而聚怪卻是難題。用多重射擊的話,敵人的手雷又是隱患。

而我們的神技,戰士的混沌之環配合燃燒,那叫一個無腦,拉完怪,放招,平A幾個倒地的吸腎上腺素,走人。CD完接著炸。你開戰前抓隻熊,召喚個傭兵幫手,要塞真的是隨便屠。由於戰士的狂襲傷害溢出較多(即便不用詛咒,也是隨便秒傭兵,因此完全可以走燃燒dot流,既能破敵人圍攻,又有單體高輸出)。

另外一個好處是,燃燒dot流不需要詛咒的支持,因此你可以很安全,甚至衣服帶個半神套的全抗性。腰帶出出30%全防禦,硬的一批,完全可以讓你在敵人間通過閃避和招架遊走。而極限狂襲流,得靠走鋼絲的技術和春哥不死之身護體。,玩戰士肉一點,操作太空大,體驗好。要秒殺的話,玩獵爹足夠了。這是樓主個人的喜好和觀點,如果有什麽不認同的地方,希望互相包容理解。

最強【血狼頭】,和傭兵頭造型就差了一點啊,不過畢竟也是雞頭,就收了吧。為什麽傭兵頭要比普通斯巴達頭精致好看這麽多,雕花加頭頂的裝飾。連雞冠的毛都是黑紅的。。。也太好看了吧,強迫症發作

《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解

《刺客教條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解

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