遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》傷害計算公式詳解

《刺客教條:奧德賽》中RPG系統的引入讓玩家的打法更多變了,各種裝備和道具的加成也讓玩家看得眼花繚亂,不知道應該怎麽算這些傷害,下面小編就為大家帶來一篇“神氣小多啦”分享的傷害計算公式詳解,一起來看看吧。

《刺客教條:奧德賽》傷害計算公式詳解

傷害計算公式詳解

基本可以歸為:

【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 × 【暴擊傷害(如果暴擊)】 × 【對特定敵人增傷倍率】 × 【特殊傷害倍率】 × 【第六感倍率(如果觸發)】 × 【匿蹤大師倍率(如果觸發)】

而加成這些要素的銘文分別為:

1、【面板】:戰士/獵人傷害/刺客,所有傷害,武器傷害(如刀劍傷害15%)等。

然而面板又可拆為:武器面板 × (1 + 被動/銘文 戰士/獵人/刺客 傷害,所有傷害) × (1 + 武器傷害

2、【技能/平A倍率】:這個是系統天生的,如混沌環的倍率為250%,掠食者射擊為550%。這也是決定技能傷害高低的關鍵要素。

3、【傷害類倍率】:以下所有銘文歸於傷害類倍率。元素傷害(包括元素,火焰,劇毒),戰士/刺客/獵人能力,滿血傷害30%,暴擊率轉化為傷害等。這也是最泛用的一類。一般玩家堆的都是這類傷害,因為堆起來收益最穩定。

4、【暴擊傷害】:弓箭的話額外包含爆頭傷害。弓箭爆頭暴擊率可以看做100%,其余職業該類傷害的收益期望為(1-暴擊率) + 暴擊率*暴擊倍率。

5、【對特定敵人增傷】:包括對雅典士兵,斯巴達士兵,動物增傷。一個詞條就是20%。據說火焰戰士一個20%火焰傷害加5%出頭的乘算輸出,然而一個動物增傷就加20%乘算輸出,人家一個詞條抵你四個火焰傷害。

6、【特殊傷害】:此類傷害為狂襲傷害,弓箭蓄力傷害等。假設有3個狂襲20%詞條,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。

7、【特殊被動增傷】:第六感,匿蹤大師。刺客僅受到匿蹤大師加成,獵人受到雙加成,簡直不要臉。

尚不明的詞條類別:【xxx技能增加20%傷害,如混沌之環增加20%傷害】,我實在不知道歸到哪類裡,因為實際得到的收益肯定是不到20%的,很迷。

還有個重要結論:

所有【傷害類倍率】對【刺殺攻擊:飛雷神,致命刺殺,平A刺殺】完全無效。也就是無論你堆多少個滿血30%傷害,都不加成刺殺傷害。因此刺殺系【矛】的加成需要在公式中去掉【傷害類倍率】(最主要的增傷方式),這也是刺客傷害沒有其他職業高的根本原因(舉個例子,火焰戰士的傷害類倍率至少包括285%火焰傷害,還有30%滿血傷害這些奇奇怪怪的)。從傷害公式可以看出來,戰士在技能倍率這項是最無恥的(狂襲倍率特別高),獵人在除了技能倍率和面板方面都是最無恥的。

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