遊戲資訊
刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed Odyssey
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2018-10-05
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft製作發行的動作角色扮演類遊戲,本次玩家扮演的刺客並不是那麽傳統,而是一名遭到背叛的斯巴達勇士,他在歷經坎坷之後將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。遊戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。

《刺客教條:奧德賽》畫面怎麽設定 畫面設定心得分享

《刺客教條:奧德賽》也已經正式發售了快一周的時間了,大多數小夥伴都已經體驗過了奧德賽中美麗的風景與古希臘當地的風土人情。然而也有不少小夥伴反映遊戲幀數低或者畫面顯示效果不是很好,今天小編就為大家帶來一篇奧德賽的畫面設定心得,一起來看看吧。

《刺客教條:奧德賽》畫面怎麽設定 畫面設定心得分享

關於畫面設定的一點小建議,幀數不滿意的可以看看

首先這部奧德賽的優化是肯定不及起源的,配置是四代i5+1060+16gD3,配置放到現在也就中等偏下水準,遊戲中U是肯定拖了後腿的,全程滿載,遊戲監測推薦大家使用,遊戲加加,用了很多年了,一直很好用;

本人玩遊戲對於畫面的設定是有略微的強迫症,雖然用著渣機,但是也盡可能的追求畫面,畫面的每一個影響大的選項也都一次一次試過了,下面正題,一類特效就是消耗大戶,抗鋸齒和陰影!沒錯這次的大戶確實只有這兩個,另一類就是相對於這兩個相對較小的,相對於更多取決於顯存的環境細節,和水體啊,霧氣啊,石頭草叢密度啊等等;

剛開始遊戲默認全高,包括陰影和抗鋸齒,但是幀數極其的不穩定,,嚴重的跳幀是對流暢遊戲的最大殺手,哪怕配置再高也怕跳幀,看起來平均幀達到45左右,貌似比較流暢的樣子,但是玩起來有多難受就不說了,剛開始我懷疑是U拖了後腿,滿載了才導致的,但是根據我對貼吧配置大佬的觀察,哪怕是完全不可能有瓶頸的8700k幀數幾乎都跳的很嚴重,這個沒辦法,優化的問題只能育碧自己解決,,沒有辦法只能降低設定提高最低幀數咯;

大家對幀數不滿意的最重要的就是首先調低抗鋸齒,中不行就低,根據個人的肉眼觀察,這次奧德賽的抗鋸齒拿中與高來說,確確實實差距非常非常的小!不是那種降一檔直接糊掉滿屏狗牙,中抗鋸齒下靜止狀態與高一模一樣,只有在高速!沒錯是高速,僅限於騎馬以及加速劃船時看到密集材質時才會遇到輕微的閃爍,但可以忽略不計;

雖然沒有截圖,但是哪怕分辨率有1080p或者更好,抗鋸齒確實不推薦把抗鋸齒開到高,特別是高分辨率,低就可以,雖然沒有截圖,但是幀數從高到中,提升了10幀往上!陰影同理,雖然沒有抗鋸齒那麽誇張但是適量低一個等級可以大幅提高幀數的穩定性,而且就拿奧德賽來說抗鋸齒和陰影低一檔對於畫面的損失是可以忽略的;

還有特別重要的一點就是!!除非配置特別特別低,否則最好別開自適應!,我有幾個朋友也跟我一塊預購,配置最高有到1080的最低有到950m的,除了全低都勉強的,無一例外自適應除非鎖到30,鎖到45和60都會造成比較嚴重的降低幀數和穩定性,我也不知道為什麽,而且這一次你的裝備地圖界面是也會被自適應索幀的,只是個人感覺不到60,滑動地圖界面會有明顯的不流暢,換裝備也是;

其他類別水體霧氣石頭密度人物細節光遮等高和最高一共加起來不會超過7幀的差距,所以1050ti以上無腦全高就行,雲朵很高就可以,不用最高,很多人卡一方面抗鋸齒陰影太高了,另一方面就是記憶體,8g是肯定不夠的,目前的遊戲12g是基礎,不要相信那些官方給的推薦8g,16g一步到位,是相對於其他配置最便宜,但是提升最大的方面,特別是8g加到16g的,再往上升,目前來說**意義大於實際意義。

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