遊戲資訊
刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed Brotherhood
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2011-07-16
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《刺客教條:兄弟會(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft製作並發行的動作冒險類遊戲,本作是《刺客教條2》之後的延續作品,不過這並不是正統的《刺客教條3》,《刺客教條:兄弟會》的一大特色就是加入了對多人模式的支持。 《刺客教條:兄弟會》在單人部分,《刺客教條2》男主角Ezio將回歸、帶來超越前作的單人玩法,他將采取空前的行動以對抗強大的聖殿騎士團。 Ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心“羅馬”,在那裡他將要直搗敵人的心髒、對抗貪婪與腐敗。 要戰勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個人力量,更需要 Ezio 強大的領導力,他將率領一群生死相交的夥伴,成為他最大的同盟。唯有整個兄弟會共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。

IGN獨家影片《刺客教條:兄弟會》多人模式新情報

前段時間,有記者邀請多人模式設計主管Stephane Beaudet進行了訪談:

你們是如何把多人系統引入到遊戲中的?最大的挑戰是什麽?

Stephane Beaudet:在初代作品剛剛發布之後,很多玩家在我們的論壇和分析頁面要求加入多目標模式(Multi-Purpose Mode)(編者注:多目標模式是指,多人遊戲中,玩家也可能在暗殺別的玩家的同時也可能成為第三者的目標),並且分享了很多瘋狂的點子。就像你注意到的,在第二部作品中,我們非常重視玩家的意見,加入了很多令玩家愉快並驚喜的特色。在安納西,2004年我們的工作室就被劃分到《縱橫諜海》對戰模式的團隊中。因為這些特別的經驗,在2008年我們受邀製作以《刺客教條》為核心的一些多人模式的遊戲內容。

多人模式的靈感來源於一個現實生活中叫做《殺手(Killer)》(編者注:歐美版的天黑請閉眼)的遊戲和一個電影《Highlander》。每個玩家都有機會成為殺手或是殺手的目標。以這個內容作為核心內容,多人模式又結合了《刺客教條》的各種特色,如刺殺,潛行和追逐躲避。我們有幸得到一年的時間去拓展這些特色的雛形。目標非常明確:多人遊戲的體驗必須是革命性的,有趣的,並且忠於《刺客教條》的世界觀。這些目標有一個沒有達到,多人模式就不會展示在玩家面前。

在多人模式的雛形階段,我們又加入了一些新的元素。比如說鬥劍,和守衛的互動和一些以逃跑躲避為基礎的任務。但是這些元素並不成熟,一些由於技術原因,一些由於時間倉促。最終讓多人遊戲表現獨特的,是潛行(接近目標)和動作(刺殺和追逐)的結合。實際上就是玩家在試圖刺殺別人的同時,也成為了另外一個人的目標。這種獨特的體驗會令遊戲的節奏異常緊張。當然最大的挑戰在於公共場合的潛行模式。為了讓玩家混在人群之中,我們不僅要操縱玩家發出的指令,還要同時控制100個以上的NPC。一旦對這個核心的節奏和內容感到滿意,我們會主要製作兩種遊戲模式:通緝模式和結盟模式。

育碧在開發者日誌裡亦提到了多人遊戲最新的情報,大家有興趣可以看看IGN發布的最新關於多人模式的訪談紀實:

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