IGN獨家影片《刺客教條:兄弟會》多人模式新情報
前段時間,有記者邀請多人模式設計主管Stephane Beaudet進行了訪談:
你們是如何把多人系統引入到遊戲中的?最大的挑戰是什麽?
Stephane Beaudet:在初代作品剛剛發布之後,很多玩家在我們的論壇和分析頁面要求加入多目標模式(Multi-Purpose Mode)(編者注:多目標模式是指,多人遊戲中,玩家也可能在暗殺別的玩家的同時也可能成為第三者的目標),並且分享了很多瘋狂的點子。就像你注意到的,在第二部作品中,我們非常重視玩家的意見,加入了很多令玩家愉快並驚喜的特色。在安納西,2004年我們的工作室就被劃分到《縱橫諜海》對戰模式的團隊中。因為這些特別的經驗,在2008年我們受邀製作以《刺客教條》為核心的一些多人模式的遊戲內容。
多人模式的靈感來源於一個現實生活中叫做《殺手(Killer)》(編者注:歐美版的天黑請閉眼)的遊戲和一個電影《Highlander》。每個玩家都有機會成為殺手或是殺手的目標。以這個內容作為核心內容,多人模式又結合了《刺客教條》的各種特色,如刺殺,潛行和追逐躲避。我們有幸得到一年的時間去拓展這些特色的雛形。目標非常明確:多人遊戲的體驗必須是革命性的,有趣的,並且忠於《刺客教條》的世界觀。這些目標有一個沒有達到,多人模式就不會展示在玩家面前。
在多人模式的雛形階段,我們又加入了一些新的元素。比如說鬥劍,和守衛的互動和一些以逃跑躲避為基礎的任務。但是這些元素並不成熟,一些由於技術原因,一些由於時間倉促。最終讓多人遊戲表現獨特的,是潛行(接近目標)和動作(刺殺和追逐)的結合。實際上就是玩家在試圖刺殺別人的同時,也成為了另外一個人的目標。這種獨特的體驗會令遊戲的節奏異常緊張。當然最大的挑戰在於公共場合的潛行模式。為了讓玩家混在人群之中,我們不僅要操縱玩家發出的指令,還要同時控制100個以上的NPC。一旦對這個核心的節奏和內容感到滿意,我們會主要製作兩種遊戲模式:通緝模式和結盟模式。
育碧在開發者日誌裡亦提到了多人遊戲最新的情報,大家有興趣可以看看IGN發布的最新關於多人模式的訪談紀實: