《阿門羅》全地形效果效果一覽
《阿門羅》是一款相當不錯的回合製策略遊戲,遊戲有著獨特的戰棋式的玩法,各種有趣的規則以及不同的陣營以及獲勝方式,遊戲當中的地圖也是比較重要的一部分,每一個地圖格子都會有不同的效果,同時有利也有弊,利用好地形也是戰鬥獲勝的因素之一。
全地形效果效果一覽
氏族領地Clan Grounds:遊戲開始和角色生命值歸零時,角色出現於氏族領地中。領地中的角色只能對自己使用卡牌並不可被其他英雄的卡牌選為目標。其余氏族生物不可進入。
平原Plains:普通地形。
山脈Mountains:進入山脈需要移動力2點,但增加1盾點數(關於六種戰鬥屬性,參見卡牌部分)。
森林Forest:夜晚在森林中被視作隱身。被攻擊時視作偷襲對手(參見戰鬥)。
沼澤Swamp:進入時-1生命。
巨石環Stone Circle:進入時+1生命。腐壞生物進入時死亡(一道藍光衝天而起,和淨化國王一樣)。
有一定幾率觸發德魯伊集會(本身有Rot似乎容易觸發):可以從淨化自身腐爛值(Wyld Tree選項)、獲得寶藏牌(Scythe選項)、獲得心靈石(Spirit Stone選項)中三選一。
地下城Dungeon:進入時探索地下城。隨機獲得:寶藏牌、被動牌、心靈石、法力值、金幣、隨機傳送至另一地下城、喚醒禍鳥、什麽也沒找到。
有一定幾率觸發地下城選項(本身高Rot似乎容易觸發)。可以+2腐化、-1體質贈送永久偵察、獲得一個加rot的寶藏牌三選一。
村落Settlement:村落擁有者每個黎明可以獲得1金幣。
有一定幾率觸發遊方郎中(本身血低似乎容易觸發):+1體質,得到一張Doctor,回滿血。
王城Place Tile:獅王四周的四個格子,進入耗費所有剩餘移動力。通常會有一個比較難的智力/精神檢定。但可以通過完成任務、特定公共事件牌來消除檢定。