遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 2015-06-02 (PC)
  • 發行: Studio Wildcard
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

《方舟生存進化》玩家態度大轉折 大多好評變差評

 《方舟:生存進化》此前有非常不錯的口碑,然而最近推出的付費DLC“焦土(Scorched Earth)”其引發了巨大爭議。短短數日,steam中《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》總評分從原本的‘大多數好評’變成了‘褒貶不一’,最近更是直接變成了‘大多數差評’。

很多投入數百個小時遊戲時間的玩家表示,付費DLC的價格其實並不離譜,但作為一個Early Access遊戲,開發商在基本遊戲都沒有做好的情況下就這麽做,實在是不能理解。

1、遊戲本體還有很多問題待改進

很多玩家都表示這個付費DLC的價格其實並不離譜,但推出時間實在不合適,明明《方舟:生存進化》本體遊戲雖然很好玩,但還有很多bug需要解決,很多玩家甚至是在mod的輔助下玩的,可工作組反而去新開辟一個DLC,無疑讓他們非常失望甚至憤怒。

ARK玩家Synthetic在Staam社區評價裡說,“在遊戲還沒有走出Early Access之前就推付費DLC是不合適的。講真的,你們腦子到底是怎麽想的?DirectX 12和TrueSky問題到現在還沒有解決,你們是如何打算的?”

2、DLC的存在有點花錢買勝利的意思

DLC本身也是很多人不滿的原因之一。因為很多玩家發現似乎新DLC推出的內容會影響與其他不購買資料片玩家之間的平衡。

玩家Reverberant Duck(已玩134個小時)表示,“我真的非常喜歡ARK,也有很多事情可以做,不幸的是,到今天為止,我不能再這麽說了,我不再推薦這款遊戲。今天Wildcard宣布了一個20美元的資料片,對於他們的Early Access遊戲來說,其實還缺乏大量的核心功能。另外,新資料片用一個詞語來描述就是pay-to-win,買了資料片的可以召喚火龍攻擊其他人的,沒有買的根本沒法比。”

3、玩家認為開發商的行為很惡劣

開發商在一開始就沒有專心做好遊戲,在Early Access階段就開始製作SOTF、主機版本和付費DLC。

Wildcard原本在4月份推出的時候希望它可以作為單獨的遊戲而運行,但就在上個月,該工作室決定放棄這個不擅長的免費遊戲,當時該公司表示,“我們對於貨幣化了解不多,非常坦白地說,我們也沒興趣招一個貨幣化團隊處理這方面的事情”,然而對於該公司的核心玩家群而言,Studio Wildcard這次嘗試完全是在沒有完成主要遊戲的情況下分心去做別的事情。

4、開發商與玩家關注點不同產生觀念矛盾

開發商似乎認為玩家的激烈反彈是因為他們不滿20美元的價格,為此他們抱屈,表示在“焦土”也花了大量精力,它值得這個價格。“相當於一個全新遊戲,難道不應該獲得報酬嗎?”於是他們此後的多次回應反而更加引起玩家反感。

然而玩家事實上更介意的卻並非價格問題,而是在Early Access模式下推出付費DLC是否合適。他們認為開發商甚至沒有給他們一個足夠完整的遊戲,反而把大量精力和資源放在擴大收入的DLC和其他模式上,急匆匆地開始搜刮玩家。

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