遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 2015-06-02 (PC)
  • 發行: Studio Wildcard
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

方舟:生存進化 實用經驗技巧總結 小技巧分享

 《方舟:生存進化》是一款多人世界開放遊戲,遊戲怎麽玩?下面為大家帶來玩家“phantomyao”總結分享的實用玩法經驗技巧,希望能幫助到大家。

空手砸樹的到木材和纖維,兩個東西可以做燃料。木頭在篝火裡做燃料時可以燒出來碳。

石頭來源兩種,一個是地面上的碎石頭,一個是地面上明顯與周邊地形不一樣的大石塊。

背包是有格子上限的!!超過了上限造的東西會消失掉!!

背包是有格子上限的!!超過了上限造的東西會消失掉!!

背包是有格子上限的!!超過了上限造的東西會消失掉!!

因為很重要,所以說三遍!!

開局之後盡快點開鎬子的藍圖造一個,這是第一個武器+萬用工具。

有了鑿子之後去敲石塊可以獲得燧石(黃色尖狀物),是造火把、篝火等必備材料。

采集:

可采集物分兩種,一種是用手采集的一種是用工具采集的。

遇到對應采集物的時候在右側HUD會在最上方顯示對應圖示,比如手工采集的會出現一個手的圖示,工具采集的會出現扳手螺絲刀的圖示。

手工采集的有散在地上的碎石、灌木、竹子、各種便便,工具采集的有石塊、倒掉的樹、站著的大樹、站著的小樹苗、各種屍體。

手工采集的東西手裡不能持有武器,鎬子、斧頭、擲矛、手矛這類近戰武器均可作為采集工具使用,但斧頭與另外仨的產出比例不同,產出物相同,自行探索。

特殊工具為火炬,拿著火炬可以進行手工采集,也可以當工具開採木頭和屍體,但不能采集石頭。

灌木、竹子采集後獲得各種果子和纖維束(不可當燃料)。

果子裡慘白果子不可食用,可以製作塗料,黑色果子有麻醉效果,無修改器請勿在野外隨意嘗試黑色果果。黑果果也是麻醉箭的材料,中後期必備佳品!!!

便便可以用來施肥。

石塊會出碎石和燧石,碎石是普通材料,燧石是所有用火的道具必備材料。

樹出木頭和木屑,兩者均可作為燃料,木頭用在篝火裡會產出木炭。

不同屍體有些微產出差別,打掉屍體之後強烈建議長按E看看是否有其他掉落物,曾經在一暴龍的屍體裡發現過一把散彈槍。。。。。

體型越大的恐龍越有可能產出火腿,是抓肉食類坐騎的必備良品。目前發現出火腿的有雷龍、暴龍、巨鳥。

雷龍劍龍會出牙齒,猛獁也出,野豬(看起來像)低概率出。

蠍子出甲殼。

油:海底遊遊看,有一種黑色的、飄黑絮的石頭,跟陸地的石頭采集方式一樣,可以產出oil,製造汽油的原材料,車床必備。

鐵:本版有人說地圖中間的火山附近的山溝很多,我沒找到位置。但高一些的山上(高到不長樹就行)敲石塊會有一定幾率出鐵礦石,可以在熔爐裡煉鐵錠。水晶:我拿到7個,但是沒注意怎麽拿到的。要麽信標、要麽高山上的石塊、要麽海裡的黑石頭。

工具與武器:

所有可以單手持的玩意幾乎都能當做近戰武器和采集工具,具體的參見上方。

喜聞樂見的遠程武器:

最早是擲矛,然後是彈弓,接著是弓箭,再往下就是各種火器了。另外,第一個長的像手槍的玩意是信號槍,單發消耗品,用完一個得再造一個,而且每個佔一格背包不可堆疊,威力。。。威力是啥?

早期擲矛推薦多造幾個,但不是給用來拋的,雖然拋出去還能撿回來,但推薦還是近戰用。這玩意有隱性的耐力,戳多了會損壞直接消失,但威力比斧頭、鎬子之類的靠譜多了。

彈弓是第一個抓坐騎的工具,麻醉箭出來之前,把恐龍或者其他怪物弄暈只有靠彈弓和拳頭,其他武器會直接殺死怪物。

槍械(火器)有:簡易手槍、簡易步槍、散彈槍、自動步槍、手槍、火箭筒。最後的那個超大號機槍是固定炮台,切記。

火器配件有:手電筒、雷射指示器、消音器(都不是啥好用的東西,手電筒和雷射指示器的快捷鍵是N)。配件放在背包裡,點著不松會看到可以裝備到的槍械,每個槍械同時只能裝一個配件(灰常不科學)。火箭筒的爆炸範圍並不大,三炮轟不死一頭雷龍。自動步槍的準星非常非常非常不準,真正的打擊位置應該在照門的中心位置,而不是準星的藍色標識位置。

重點說弓箭。與弓在同一級點開的箭是石頭箭,威力不如擲矛,開滿弓情況下比斧頭鎬子要好,但是滿弓時晃動幅度很大,瞄準是個問題。

在這之後會單獨點出來一個綠色的箭,也就是麻醉箭。滿弓情況下麻醉三角龍約6箭,不滿弓會多幾箭。麻醉箭放倒恐龍的判斷標準貌似有倆,主要是麻醉度和血條的結合。麻醉度足夠高時,血掉的不多一樣會放倒,或者血掉多點也會放倒。

馴服的時候,怪物的眩暈度掉了,可以麻醉箭最小開弓打上去,掉血極少的同時漲麻醉點。需要注意的是隨著麻醉箭使用次數的增加,麻醉效果會逐漸降低(但基本上可以放心使用)。

怪物麻醉度往下掉的時候,麻醉條越短,怪物越有可能起義,掉到0就是100%起義,切記切記。

人物與坐騎:

目前滿級60,每一級給一個屬性點,隨等級提高會給更多的藍圖點,但目測藍圖點不夠點完所有藍圖。

地圖上除了幾個大的浮空柱外會隨機刷新那種漂浮的鑽石狀信標,靠近之後按E互動可以打開一個儲物箱,裡面有隨機的物資,是原始材料還是成品還是藍圖就得看臉了(笑)

屬性點只有60,請慎點,無修改器的用戶切記以下慘痛教訓:

嫑點那個XX的weight屬性,無明顯變化且扣除屬性點!!!!!!!!!!!!!!!!

放倒要抓的坐騎推薦麻醉箭,上面有說就不重複了。

肉食類的怪物可以喂肉和火腿。以巨鳥為參考,饑餓掉50吃肉,掉20就會吃火腿,而且火腿漲的訓練值比肉要高的多,來源參考上面的采集。

素食類的怪物餵食漿果(白色的除外),黑色的漲眩暈值(沒試出來怎麽觸發,我都是用麻醉箭),其他果子裡有一種跟火腿是類似的,原諒我也沒在意,因為我第一目標是能飛,所以抓的是巨鳥,食肉的。

坐騎只要你騎著,它就會逐漸漲經驗點。或者你跳下之後隨便攻擊個什麽怪物,坐騎會輔助攻擊,殺死怪物後也能漲經驗點。(PS:修改器的增加經驗點僅是針對人物的,坐騎無效)

坐騎也會更新拿屬性點,分配界面是在坐騎背包那個界面。

離開坐騎一段距離後按J召喚之。

製造專業:

到了後期部分藍圖點開後,背包的製造界面發現看不到,那是因為那些藍圖是在對應的加工工具裡才能看到的,不是bug。

依照出現的先後順序,工具有:研磨器,熔爐,加工桌,車床。

研磨器很好認,石臼石杵很小一坨,主要用來加工各種果子獲取特殊材料。

熔爐主要用來加工鐵和油。

鐵的大量產出位置未明確到,但稍微高一點的山上敲石塊會有幾率得到。

油的采集在上面已經說過了,產出汽油,是車床啟動的必備燃料。

熔爐需要燃料,比如木頭、木屑。

加工桌可以製作車床,車床是目前最高等級的加工台。加工桌不需要燃料~

民以食為天:

肉食來源是怪物屍體,素食來源是各種漿果。白色果子不要吃,會掉饑餓,黑色的會睡倒。其他的果子可以自己吃也可以喂給素食恐龍。

肉食可以在篝火、烹飪架裡加工(全自動)。需要注意的是,篝火和烹飪架有承載重量限制,燃料和食材別丟滿嘍,某些特殊情況下可能會導致製作好的熟肉無法自動添加到篝火的物品欄裡。

保存期限:原材料<篝火加工<烹飪架加工<冰箱保存。

浮空柱與信標:

浮空柱下面有個台子,點開有個可製造的東西,會要求你提供一些物品。一般都是各種怪物的對應特殊戰利品。打死怪物之後別急著采集,點開怪物的物品欄可以看到對應的戰利品。集齊所需戰利品後可以在台子那裡製造裡面的東西,接著會自動召喚一個boss出來。

我隻試過那個5級的,修改器60級扛著自動步無限彈藥無限血過去的,那感覺,基本上就是各種爆粗口。不開修改器的同學單機還是別想不開了。

信標倒是非常值得去跑,修改黨請無視。

更新給的藍圖點非常不足,不可能點開所有藍圖。信標就像補給點了,除了給各種成品、半成品外,還會有很大幾率開出來藍圖。最最嗨皮的就是這玩意不是固定的,每個信標都是隨機刷的,但是有時間限制,要跑信標的切記抓個飛行寵。

坐騎:

目標坐騎放倒之後,看看這貨叫啥名字,然後確認你能否製造對應的“鞍”,每種鞍都明確標注了適用的怪物,如果你造不了,還是趁早弄死扒材料吧。

建築:

通用的建材有地基、牆壁、門框、門、屋頂。

一開始的茅草建材給的種類最少,從木頭開始會多出來樓板、垂直梯子、斜梯子、柱子、窗框、窗戶、寵物圍欄大門。

樓板類似地基,但與地基不同,這玩意可以沿著地基往外延伸一格,注意,一格!

所有建築的第一個建材可以是地基也可以是柱子。柱子上可以直接拚樓板,但也是延伸一格,夾角處無法放置。例如九宮格的位置(以鍵盤的數字鍵位置為參照)中,5的位置可以是地基也可以是柱子,樓板的放置位置只能是2、4、6、8,而1、3、7、9的位置是無法放置樓板的。

若第一個建材是柱子,可以不用地基,直接把樓板放在柱子上,默認拚接位置是柱子在樓板的正中間。

另外,柱子也可以往樓板上放,位置相同。

假如我要搭建一個空中樓閣,我在5的位置放下一個柱子,然後在柱子上放一個樓板,在4的位置拚接一個新的樓板,接著在4的位置再放一個柱子,然後下地,跑到4的位置可以往下繼續接柱子,直到柱子杵到地上。接下來可以繼續重複前面的步奏擴建。

一個房子建好需要有樓板(地基)、牆、房頂(樓板)、門。系統判斷是否為房子主要依據前面四項,若是判斷符合,右側的HUD會看到一個房子的標識,這時候再房子裡放下篝火,是會默認整個房子裡溫度提升的。我的測試是3X3與4X6的一個篝火提溫效果相同。

再有就是,房子上可以開缺口,我4X6的房子為兩層,梯子佔掉一個牆壁未閉合,但依舊判斷為完整房屋。


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