遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 2015-06-02 (PC)
  • 發行: Studio Wildcard
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

方舟:生存進化 建造技術玩法心得 建築工程詳細攻略

方舟:生存進化 建造技術玩法心得 建築工程詳細攻略

大家都玩了一段時間方舟了,各有喜歡方舟的不同元素,筆者不喜歡打架,不喜歡馴龍,就喜歡造一點奇葩的建築工程,比如說通天塔,跨海大橋,比如說城堡。

不過在實際建造中發現了很多問題,也有很多收獲,經過很多次的探索,漸漸的發現了這個物理引擎對於建築的設定,給大家分享一下,交流一下,希望大家都有收獲。

再者,請不要說神馬開GM模式,玩單機模式什麽都能造,我都試過,後台指令最多能夠給你提供無限的木頭,並不能改變物理引擎,也就是說,能造的都能造,不能造的開什麽都沒用。


可以說這個遊戲關於承重方面,關於建築整體方面的判定還是有點嚴格的,比現代的框架結構要嚴得多,下面給大家分享幾個我的心得吧:

承重問題:整個遊戲裡面有三個可以直接造在地上並且能夠往上建造東西的圖紙,為地基、柵欄、柱子,柵欄主要用來做圍牆,不多說,誰用誰知道,只能放牆,然而對於大型工程和複雜的主體建築來說,並沒有什麽卵用。主要是地基和柱子,有了這兩個東西,建築就可以無限組合,形成無限可能。

一般來說,地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個水準的平台,在上面建造,所有東西都是標準的,在現代建築學上來說,這個地基叫+-0的點,然後把地基延伸,所有的相連地基都是+-0的平面,為一個水準面,取0坐標,因為遊戲中所有建築部件都是標準件,無法這裡切掉一點,那邊多一點,所以這個標準面就非常重要,如果不能再這個平面上建造,這個建築就不是一個整體的。由此來說,主體房屋有多大取決於你的標準平面範圍有多大。

地基也不是想造多大就能造多大的,因為系統判定你的存在一塊地基,想在周圍安放第二塊地基時,地面高度差超過地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個整體,地形是關鍵。

從建築的角度來說,沙灘是最好的地方,不過沙灘資源少,不容易守,也不是戰略要地,所以後期的大本營基本上不會建造在海灘上,而各位建築師們大多也是為整個團隊著想,不會在沙灘上早出一個大型堡壘,頂多一個過渡的加。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級,高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,這種環境下建造基地,就很考驗建造師的能力了。


下面給大家說一說選擇地形的幾個技巧,高樓平地起,要造好的基地,地形是首要的。

首先,在崎嶇地形中,資源是一個很重要的要素,我們在山中建基地是為了什麽,這個是要明確的,一般來說,為了抓龍,為了佔礦。那麽,基地首先要離資源刷新點近。

第二,水源,必須找到一處靠的近的水源,這樣玩家飲水才方便,不要什麽從家裡跑到水源就要2-3分鐘,那大夥都渴死在路上了,玩個毛線。

第三,盡量選在一邊為直上直下的懸崖頂上,而不能選在懸崖下面。在懸崖頂上,易守難攻,有天然的防守物,不用造圍牆,節省資源。而懸崖下面,別人容易從懸崖頂跳下來,直接抄家。

第四,木材資源,造家需要大量木頭,幾萬木頭是造不出一個正真的有完整防禦能力的老家,所以,旁邊最好要有森林。

第五,地勢。地勢盡量平坦,如果地勢不太平坦的話,建造難度成倍增長,建造出來就是各種不如意,各種報警。而且,造獸欄也會非常的吃力。

第六,敵人。對,你沒看錯,如果你把家造在離敵方基本不遠,那麽,抄家的命運已經注定。當然,如果實力差距太大就另當別論。


選址完畢,接下來應該是建造了吧?

錯,有經驗的建築師要做的就是圈地。建築師們在建造之前心中都有一個藍圖,該怎麽建,哪裡該造什麽,主體建築在哪裡,獸欄在哪邊,心中都有一個數,那麽,就先把地圈好吧。

圈地很簡單,只需要用到三種圖紙,柵欄,木牆(別告訴我你已經奢侈到連圍牆都是鐵的,沒必要,現在新出了一個刺牆),大門,或者巨獸鐵門。圍牆一開始不用太高,2層就行了,大概幾個小時左右就搞定。別問我怎麽造圍牆,這邊真不解釋。

先把地圈起來,你就暫時安全了,雙脊龍,迅猛龍之類的就不能莫名其妙的衝出來弄死你了,特別是在晚上,點一堆篝火,簡直舒服。

這還是第一個圈地,第二個圈地就是地基了,前面說過,房子的大小取決於你的連接起來的地基的大小。請注意,我這裡的房子指的是能完全封閉產生右邊那個家的圖示的房子,並不是廣義上的有縫隙不是一個整體的高層建築。

這裡還有一個主題建築與整體圈地的位置問題。我比較喜歡主體建築在圍牆的中間,圍牆並不連接到主體建築,這樣等於你有了雙層保護,這只是個細節,不要太注意。


接下來,構架環節。

我發現很多小白們都是一層層往上面建房子,我覺得這樣不可取,當然,隻代表我個人觀點。首先建房子先把大體的構架搭建出來,至於內部裝修,一層之中怎麽搞,可以延後,先把生活製造太空全部弄出來再說。

不然,部落的物品存放,物品的製作,工作台和機床的擺放都無法進行,也會影響你最初的計劃,所以,先弄一個大氣的粗獷的家即可。

個人建議幾點

1 了解大家對房子用途的需要,了解物品的擺放距離是否合理,這樣才能讓人覺得什麽用起來都順手。

2 第一層盡量為物品儲藏區域,考慮到大家從外面收集物資,能盡快存起來,第一層多造大櫃子。

3儲層區域盡量和製造區域不能分的太開,考慮距離問題,把工作台,研缽,機床之類的擺放到1,2層。

4,第一二層盡量能用兩層木板搭建,不然的話,大櫃子和機床是擺不下的。

5 不要在第一二層造太多的隔間,太多的門,別人進進出出很不方便的,所以,,一個巨大的太空最為實用,如果有建築師喜歡迷宮,喜歡江南水鄉小巧風格的房子,可以往上建造,最好不要再第一二層這樣做,不然別人會用得很不順手。

6 其實裡面造的再多,層數再高, 別人直接騎龍過來頂了你的地基,你就什麽都沒有了,造公用的家還是大開大合,留足太空為好。

7如果有條件建高層,最好能弄個瞭望塔和自殺台,有人喜歡在家裡面自殺刷狀態,有人喜歡在山上看哪邊有龍,這樣就很方便了。

8家裡面要弄點立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑燈瞎火的,看不清楚。

9上樓梯有很多人喜歡用斜坡,這樣比較佔用太空不過方便,如果用天井加樓梯外加樓梯門,又省太空又安全,可以防止別人摸進來偷東西。

10記得使用窗戶,不要一味的使用牆,道理和9是一樣的

11有條件可以接水管入戶,不過沿路的水管要保護好,不要被龍給頂掉了。。。。。。。LZ有過一天重造7次自來水系統的悲慘經歷。

12 門可以不止一個,上下樓也不需要一層層的上下,可以弄個外面通2層的門,也可以弄個從3樓跳到1樓的口子。

13床放一個一兩張就夠了,多了並沒有什麽卵用

14放東西最好分門別類 利用SIGN這個標識牌來區別裡面放的什麽

15 櫃子記得設定密碼


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