遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: 發售:2015-06-02
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

方舟:生存進化 高畫質優化設定方法 畫面優化設定

方舟:生存進化 高畫質優化設定方法 畫面優化設定

網上看大家反映自家電腦玩不了《方舟》,各種卡,幻燈片。希望這篇帖子能為低配玩家提供一個解決方案,970可以繞道,中高端顯卡一樣可以提升。

首先我們先明確一下這款遊戲的配置要求,在其他配置滿足條件的情況下,如果發現自己顯卡負載99%,才有必要提升顯卡性能。

CPU不必多說,i5就可以,i7兩年前都開始普及,這個很好達到。

記憶體,不討論官方說的4G的可行性,實測家機8G,遊戲前22%,遊戲時最高89%,折合下來4.8G這樣,所以想玩這款遊戲,在記憶體價格普遍偏低的今天,8G記憶體甚至16G記憶體還是有必要的。

然後說顯卡,看了很多帖子,說自己的750開低配還卡,個人估計不排除記憶體(大量垃圾軟體,後台程式佔用記憶體資源,導致待機記憶體佔用率就到4,50%,自然8G記憶體不夠),另外有程式佔用硬碟讀寫(殺毒軟體掃描之類的)。

然後回到我們的主題,顯卡優化上,以下是這次用到的機型:

樓主的外星人啊,12年完勝《末日之戰3》,現在也成渣了,不得不說顯卡更新換代太快,打算買M15帶顯卡塢的了,省的因為一張顯卡換台電腦_(:з」∠)_

下面是優化前的幀數:

這個幀數其實已經是樓主優化一些以後的結果,畢竟總不能挨個開後台,把那些刪刪減減的弄回來吧=-=

然後是優化後的幀數:

火炬靜止幀數

火炬奔跑幀數

龍魚水面高速幀數

我們而我們遊戲設定上都是相同的,也是樓主最後個人認為性價比最高的設定:


下面我們進入正題,開始優化的三步:

1.優化系統,騰出後台,無關服務,效果佔用的系統資源:

這裡我們用到的是Adcanced SystemCare 8.4

這款軟體在Adcanced貼吧內有很多下載資源和激活碼(記得斷網激活)

下面是主界面:

如上將勾勾選上,點擊掃描,等掃描完後點擊修複即可。

然後是:

配置的時候選中遊戲的時候用不到的後台程式(eg:支付寶安全控件),以及系統服務(eg:印表機),如果自己電腦有提供“高性能”電源計劃,則用電腦自帶的。

這樣基本上我們的電腦經過了一一遍清理,性能有了相應的提升,平時大家也請多多維護自己的電腦。

ps:工具箱有一款叫記憶體整理的工具,可以監視記憶體使用情況並動態清理,遊戲時最小化即可。

再次運行發現遊戲還是卡頓,切出來看到記憶體佔用率為60%左右(89%是峰值,例如開場讀圖的時候),但當打開GPU-Z的時候,發現:

我們的GPU渲染核心佔用率為99%,是顯卡告急了。

2.這裡提供的方法是:超頻。

提到超頻,大家不要犯怵,超頻其實很簡單。而人們說的風險大,指的是硬體超頻。我們這裡用軟體超頻,即便不小心超過了,系統只會自動關機,再開機自動就恢復了。像很多一鍵超頻,超頻的變磚率也只有0.0142%。

由於樓主是N卡,這裡就用英偉達自家的NVIDIA Inspector,來超頻,界面如圖所示:

我們可以看到,650m的核心頻率為745,顯存為1G。根據剛才的測試,我們這裡主要要超的是核心頻率。

單擊右下角的Show Overclocking

右邊就是我們的超頻界面,

超頻前先在網上查一下自己型號,顯卡超頻的合適範圍為多少。只要在安全範圍以內,就不會造成顯卡壽命縮短或者體質降低。

在移動版顯卡中,可承受範圍的概念略有複雜,由於顯卡架構的不同,所以它會因使用顯卡的不同而變更。

舉例:

在HD 6970M/HD6990M中,可承受範圍為:超頻145Mhz,因HD6970M/90M的默頻為680Mhz,所以680Mhz+145Mhz即可,因此得出最終安全核心頻率上限就為:825Mhz 在這個範圍內是安全的,往上就是不安全和可能導致縮缸的頻率了。

下面再枚舉一些顯卡:

在GTX 580M中,可承受範圍為:超頻130Mhz 最終安全核心頻率上限:750Mhz

在HD 7970M中,可承受範圍為:超頻150Mhz 最終安全核心頻率上限:1000Mhz

在GTX 680M中,可承受範圍為:超頻361Mhz 最終安全核心頻率上限:1080Mhz

以上這些都是開發者團隊實測後分析得出,最為準確。

而我們從網上查到的那些,以為顯卡體質問題,會有浮動,建議多參考幾個,然後從最低的一個開始。

下面我們開始超頻,界面上面的拖動條為調節核心頻率(又加左減),首先,我們可以先調到網絡搜到的對應顯卡型號,5個數據(超頻到多少多少Mhz)中最低的那個開始,因為是軟超,比較安全。

拖動拖動條,調整到合適增量位置。這裡說一下,在下面的顯存中,如果你要+100,應該拖動+200,從左面顯卡資訊的memory也可以看出,是二倍。

然後是穩定性測試,簡單說就是讓顯卡超頻下,滿負荷跑10-15分鐘,俗稱烤機。以看當前頻率是否穩定。

烤機我們用:FurMark這款軟體

右上角可以調節成中文,使用很簡單,把烤機和極限烤機兩個勾選上,然後單擊烤機測試即可。每次調完頻率後,建議都烤10-15分鐘,只要不出現花屏,或者黑屏或者關機,都被視為穩定。中間可以空出3,4分鐘讓顯卡散散熱,我的話一般十分鐘,散熱三分鐘。

說到熱量,台式機顯卡一般滿載60度算正常溫度,而筆電滿載只要在95度以下就是安全範圍(芯片設計的承載最高溫度為115度),樓主滿載溫度也就69度這樣(個人認為不要超80,超80就要清灰重新塗散熱矽脂了)。

以上最終獲得顯卡提升的穩定極限,這裡說一下,個人覺得不要超過網上查的最高。應適當下調一些,因為網上有些穩定頻率實際上是超過安全頻率的,即便當下沒事,但實際上會降低顯卡的壽命以及體質。至於上面舉例的安全範圍當然沒問題。

這裡GT650m最終核心提升到880,顯存提升到1350。

於是我們的顯卡也準備好了。

3.修改遊戲配置檔案。

這裡我們可以通過取消遊戲裡一些光影效果來獲得遊戲流暢度的提升。

我們找到:ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\engine.ini

打開它,在最下面加上如下代碼:

[SystemSettings]

r.SkeletalMeshLODBias=0

r.DetailMode=1

r.ShadowFilterQualityBias=0

r.MaxAnisotropy=0

r.PostProcessAAQuality=0

r.ViewDistanceScale=1.0

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.06

r.Shadow.DistanceScale=0.6

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.MotionBlurQuality=0

r.BlurGBuffer=0

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.BloomQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.UpsampleQuality=1

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.TranslucencyLightingVolumeDim=24

r.RefractionQuality=0

r.SSR=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

之後保存,再在steam遊戲啟動項加上-USEALLAVAILABLECORES

點應用即可。

之後我們進入遊戲,就會發現遊戲畫面上沒什麽區別,但實際遊戲流暢度有了明顯提升。

此上三步就是我總結出來的提升方法,除了第三點外,同樣適用於其他遊戲。希望能夠幫到大家,這裡祝大家遊戲愉快。

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