《方舟:生存進化》留痕系統詳細剖析講解 留痕系統是什麽
留痕是什麽?留痕在遊戲中到底有什麽用,相信很多新人玩家初入遊戲的時候都是非常懵逼的,今天小編就將針對這個問題給大家進行一些簡單的剖析講解,快來看看吧!
留痕系統詳細剖析講解
一、關注
嬰兒、幼崽或者青年恐龍頭上顯示關注倒計時,當計時結束後,恐龍將會在三種留痕需求中選著一種:
1、隨機吃一種飼料(飼料種類由地圖決定,飛龍會要求飛龍奶和岩龍會要求無名怪毒液),把恐龍要求的飼料或者毒奶放到快捷欄的0號位,靠近恐龍按E餵食。
2、想要主人抱一抱,只需要對恐龍按E抱一抱即可。
3、想要散步,對恐龍吹跟隨並走大約0--20個地基的距離(具體多遠隨機,並且走圈不算,要直線距離)。如果恐龍是在袋鼠的育兒袋中,移動袋鼠也算。
目前版本每八小時留一次痕,並且上一輪留痕沒有完成下一輪不會開始。每次留痕的留痕進度由恐龍的成長時間決定,一般來說:每次留痕進度=恐龍總成長時間÷8。每次留痕進度顯示值是實際值的四舍五入(因為遊戲中不能顯示小數,所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)
二、留痕獎勵
1、滿留痕後,除了耐力和氧氣以外,所有屬性都會增加20%,包括移動速度和眩暈。增加是在野生基礎屬性上加的,不是馴服後的屬性(我們知道南巨被馴服後血量會被大砍,留痕加的20%血量就是以沒被砍的血量基礎來算的,所以我們可能看到南巨留痕加血不止20%,死神也是一樣,死神國王的基礎血量是45000,馴服後砍了38500,所以我們也會看到死神滿留痕後加的血不止明面上的20%)。注意:飛行生物不會獲得移速加成。
2、留痕的恐龍由撫養著乘騎會加(30%*留痕進度)的傷害和抗性。比如,你的恐龍傷害為150%,並且有80%留痕,由撫養者乘騎,則該恐龍表現的傷害為150%*(100%+(30%*80%))=186%。
3、還有一些我也看不是很懂,但也不是太重要,就不搬運了。
三、一般問題
1、留痕加的屬性不會遺傳給後代。
2、即使被克隆的恐龍有留痕,克隆出來的恐龍也不會有留痕給屬性加成。
各個地圖需要的留痕飼料種類,仙境是孤島和焦土的。
我看大家好像對袋鼠的這個功能很感興趣,簡單介紹下,wiki數據,官服適不適用我不敢保證:
把嬰兒恐龍放入有配偶加成的母袋鼠的育兒袋中進行留痕操作會獲得雙倍留痕,並且可以減緩食物的消耗速率。袋鼠可以攜帶以下嬰兒或者小動物:甲龍、巨猿、巨犀、老鷹、鬣齒獸、副櫛龍、重爪龍、擒龍、漸漸象、烏龜、魚鳥、迅猛龍、班龍、麝足獸、竊蛋龍、羊、厚鼻龍、代師、鐮刀龍、狼,犀牛,無齒翼龍,袋鼠等。。。(還有一些就不一一列舉了)其中巨犀只能在育兒袋中長到1.2%。
注意,只有母袋鼠才能攜帶,留痕時確保附近有公袋鼠給母袋鼠配偶加成,騎上袋鼠c鍵可抓取嬰兒。
死神國王的問題,首先死神有很多種,地下死神國王,地表死神國王,死神國王,在官服你們只能看到野生地下和地表死神國王,和家養的死神國王,其實遊戲機制裡是設定了野生死神國王的,隻不過官服設定只能由女皇寄生得來,所以一般人可能不知道其實野生死神國王的基礎血量其實和女皇一樣都是45000,馴服後會砍38500,這一點從死神留痕的血量成長可以很明顯的表現出來。
關於袋鼠散步留痕,我問了朋友,嬰兒吹跟隨,騎著袋鼠走就行了。