遊戲資訊
方舟:生存進化 ARK: Survival Evolved
  • 發售: 2015-06-02 (PC)
  • 發行: Studio Wildcard
  • 開發: Studio Wildcard
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard製作發行的一款生存類開放世界遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要通過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。

方舟:生存進化 生存發展詳細攻略 新手前期怎麽玩

方舟:生存進化 生存發展詳細攻略 新手前期怎麽玩

關於遊戲配置方面……相信我,就目前來講,不同的顯卡,玩的是不同的遊戲,因為虛幻4引擎的原因,想玩好這款遊戲的話,推薦還是配備高端顯卡和記憶體。本人GTX980……說來慚愧,幀數只能保持在30左右。

進遊戲之前的幾點建議:

1,這個遊戲雖然說單機也能玩但注定無法解鎖一些藍圖,並且打怪馴養下礦洞各個方面都會很糾結,所以推薦還是找朋友一起組隊生存,如果你真是萬年單機黨的話,我會附上一些單人模式的攻略。

2,遊戲設定方面量力而為,看著翻譯網頁自己調整,設定界面左上角第一個拉動條,對幀數的影響很大,如果遊戲中你能穩定保持在30幀以上,那就沒問題了

3,官服的老外都很手欠,拆家掃蕩野外殺人這些事LZ已經被經歷很多次了,但是鑒於私服亂用權限和伺服器經營時間,維護時間的不確定性,個人還是推薦官服。真有條件的話,自己架設伺服器

4,這個遊戲很需要時間來經營,不管是學生黨還是上班族都推薦找自己在線時間相匹配的隊友,實在沒有,或者跟別人溝通不來的話,只能玩單人模式了。


遊戲一共三個階段:生存,發展,高科技

我們先從生存說起,————生存

進遊戲之後首先捏人,請大家不要相信有些人說什麽體形饑餓掉的慢,什麽體型攻擊力高,LZ可以負責任的告訴你,在我多次試驗之後,這個說法是:完全TMD胡扯。捏人方面完全看自己喜好。

出生地方面:一開始出生都會在海邊,不管你選擇哪個,LZ推薦south或者east,也就是地圖的南面和東面。單機的話推薦nouth(北)

狀態欄詳解:在你遊戲右下角是狀態欄,左下角是debuff,分別介紹

1,右下角,第一個是經驗,這個遊戲幹什麽都會更新,只要你活著,哪怕連線也會漲經驗,個人有一些刷經驗的方法,但是在這篇帖子裡不予指導,LZ還是感覺腳踏實地玩遊戲是最有成就感的。普通狀態下長經驗最快的方法是殺怪和製造。

2,第二個就是負重了,這是前期生存最重要的屬性,單機模式推薦加到200,團隊模式推薦加到150-200之間,因為不管你是狩獵馴養還是看家建造,你都要攜帶大量物資。

3,水分,口渴,怎麽稱呼都可以,這個東西似乎沒什麽可說的,字面上都能理解意思,

4,饑餓,同上

5,耐力,著重說一下,耐力也是前期重要屬性,在家,要持續砍石頭和木頭,對於耐力的消耗比較大,雖然回的速度也快,但是會耽誤不少時間。在外,經常追著鴨嘴和野豬跑的人相信深有體會耐力的重要性,我有多少次眼瞅快追上了耐力沒了。推薦加到130——170之間。

6,生命值,很多人不明白生命的作用,不願意浪費加點在這上面,我解釋一下,!!!生命值的高低也就是你容錯率的大小!!!。對於高玩來講,能做到無傷風箏龍,能做到完全消除debuff,能做到水源食物完全不缺,生命值當然沒有意義,因為滿足上述條件你就不會掉血了。但對於新手來講,意義重大,舉個例子,你在森林砍樹,沒注意,快渴死了,那麽生命值也就是你堅持跑到水源的時間。對於新人來講,推薦加到200


左下角這個很簡單,可說的不多:

1,藍色的,也就是雪花和冰塊。當這兩個圖示出現的時候,你要準備取暖了。方法是衣服還有火,還有遠離海邊。我遊戲中遇到很多不拿這個debuff當回事的隊友,總弄得我很糾結,因為當你冷的時候,饑餓度會掉的特別快。而我負責內勤,他們餓了就會跟我來要熟肉……所以……

同學們一定要拿這個debuff當回事,雖然不會直接死掉,但是能為你自己或者你的隊友省相當多的肉。我們是和諧團隊素質隊友!!!

昨天更新後增加了衣服20%的保暖度,所以衣服更重要了,保證你們的團隊中有人做衣服,團隊任務分配後期我會說。還有就是篝火,火把,立式火把都可以挨近點,別以為隔著大老遠就沒問題了,有新人問為什麽我點了篝火,debuff還是有,那是你溫度不夠,旁邊再多加個篝火就好了。

PS:按H可看實時溫度和時間

2,紅色的,相反就是熱了,森林中,內陸中,都會有這個debuff,作用效果就是水掉的特別快。方法是做水袋,水壺,或者嫁接水管。在水邊喝水的時候得腦袋扎下去潛水,站水邊是沒有作用的,下雨也會保持你的水分。望同學們記住。

3,還有中毒是骷髏,黃色的肉是饑餓度,下雨的標是缺水,雙手扶膝蓋是耐力,這些都很容易理解,就不多累贅了。總之保持你的左下角是安全狀態


講解完左右下角狀態。然後講藍圖,這是一個大工程,藍圖可玩性很高,一個樓層寫不完,希望童鞋們別著急,耐心看。

遊戲中,有兩個加點系統,一個是屬性加點,一個是藍圖加點,也就是俗稱的製作。這裡說的是藍圖,貼友們別弄混了。

第一行:篝火,斧子,矛,筆電,布褲,布衣,茅草地基,茅草門框

1,不管是單機,還是組隊,篝火和斧子都是必學的,負責野外狩獵的天黑趕不回來,或者野外快餓死了,就需要自己給自己烤肉了。

2,矛是鐵矛的前置,單機模式推薦點上,組隊模式隻讓負責做武器的點就可以了,不管怎樣,必須有人學,因為在前期生存中,矛是攻擊力最高的武器,雖然耐久度低,但是值得。每個人身上最少放三個,自保,狩獵,都很好用,性價比高,我們一直都用它。在說明一點,雖然這貨能扔,但近戰才能體現出他的價值。

3,筆電完全沒必要學,你團隊人多的話可以學了娛樂一下。

4,衣服,建房,武器,這是遊戲裡最大的三個分支,不管是生存階段,發展階段,科技階段,這三大項都是最重要和需要點數最多的。所以LZ推薦最少三人組隊。分別負責這三項。

5,衣服的作用除了保暖還有防禦。昨天的更新後,衣服的價值有了更大的體現

6,茅草房子是木頭的前置,單機模式下推薦衣服和房子隻選其一,不然後期點數不夠。相信我,後期布衣和草屋的作用基本可以忽略了。


藍圖的第二行:水袋,護腕,草鞋,草帽,指路牌,睡袋,茅草屋頂,茅草牆

1,水袋是長途跋涉旅行的必備工具,水杯的前置,一次性消耗品,會漏水,單機黨必學,團隊一個人學就可以了

2,腕,鞋,帽就不多說了,跟衣服,褲子同理、之前有人刷帽子更新,現在被和諧了。

3,路牌,這個東西說有用也有用,說沒用也沒用,在於你怎麽理解了。對地圖記憶力好的話可以不用學,如果你找不到家,看不懂地圖,或者發現礦洞缺怕忘記位置的,果斷點了吧

4,睡袋,床的前置,一次性消耗品,有其作用,但性價比不高,在官服或者沒有坐標MOD的伺服器裡,睡袋是前期定位神器。

5,屋頂,牆,建造者必點,有人問,我不學屋頂行不行,答案是,行是行,你下線再上線就發現被凍死了。系統判定是完全封閉的屋子才能隔絕溫度。


藍圖製作第三行:

門,彈弓,小箱子,床,漸新象鞍,研磨杵,火花粉,抽血器

1,如果你學了建房子,門是必須要學的,每次下線或者出去打獵別忘關門。

2,彈弓,這個我得著重介紹一下,初期神器!!!

優點:馴恐龍,脫離了只靠雙手眩暈恐龍的時代

殺死你打不過的野怪

製作材料簡單,子彈遍地都是

缺點:耐久太TMD低了,好幾次目標還沒暈,我這弓就折了

太費石頭,準備工作長

不管怎麽說,在你出麻痹箭之前,這個是你前期狩獵的神器,配合矛,能做到無傷殺怪馴養

3,漸新象鞍,很多人不懂這是什麽,其實就是野豬,稍後我會跟上野豬的捕獵和馴養技巧

4,研磨杵,這東西也是必備的,火藥,麻藥,都是由它來完成,負責武器的必點

5,火花粉,需要硫磺和石頭研墨合成,做火藥的必備品,同樣武器必點。

6,抽血,這東西挺有意思,平時滿血抽出來血存著,打怪掉血的時候喝,相當於其他RPG網遊裡面的血瓶,也是下礦洞,團隊狩獵必備的,可以交給生活委員點。

如果前三行你能理解其作用並運用到遊戲中的話,那麽你在遊戲中的生存已經不是問題了能安然度過生存期。下面講解一下遊戲中各種玩法,先說

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