《瘟疫傳說:無罪》在開發時困難重重 並不被看好
《瘟疫傳說》系列總監Kevin Choteau在接受採訪時透露,該系列的首部作品《瘟疫傳說:無罪》在最開始開發時就不被看好,甚至差點被取消。
在接受Eurogamer 的採訪時,Kevin Choteau分享了這個故事。他表示,《瘟疫傳說:無罪》起源於Microsoft Hololens(微軟的一款MR頭顯設備),在他們為該設備開發了一款名為《Fragments》的遊戲後,該團隊希望製作一些獨特的東西,而不是為了推廣產品而開發遊戲。此後,他們受到了《最後的生還者》的影響,這為《瘟疫傳說:無罪》奠定了基礎。
開發團隊起草了故事創意、遊戲設定等內容,但在開發中,有外部評論員被邀請來查看遊戲,其中大部分的反饋都是負面的,這些外部評論員認為遊戲的元素沒有很好的結合在一起,最終可能只會獲得55-60的分數。
Kevin Choteau表示,這對開發團隊來說是很大的打擊,這導致了他做出了一個激進的決定:要求整個團隊重玩遊戲並重做大部分內容,這包括重寫對話、情節發展和重新設計遊戲玩法,所有這些都是希望能做出最好的產品。
最終,《瘟疫傳說:無罪》在推出後得到了外界的普遍好評,並直接催生了續作《瘟疫傳說:安魂曲》。