遊戲資訊
瘟疫傳說:無罪 A Plague Tale:Innocence
  • 發售: 2019-05-14 (PC)
  • 發行: Focus Home
  • 開發: Asobo Studio
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 其他
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在遊戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,玩家則需要遠遠的躲避他們。

《瘟疫傳說:無罪》在開發時困難重重 並不被看好

《瘟疫傳說》系列總監Kevin Choteau在接受採訪時透露,該系列的首部作品《瘟疫傳說:無罪》在最開始開發時就不被看好,甚至差點被取消。

《瘟疫傳說:無罪》在開發時困難重重 並不被看好

在接受Eurogamer 的採訪時,Kevin Choteau分享了這個故事。他表示,《瘟疫傳說:無罪》起源於Microsoft Hololens(微軟的一款MR頭顯設備),在他們為該設備開發了一款名為《Fragments》的遊戲後,該團隊希望製作一些獨特的東西,而不是為了推廣產品而開發遊戲。此後,他們受到了《最後的生還者》的影響,這為《瘟疫傳說:無罪》奠定了基礎。

《瘟疫傳說:無罪》在開發時困難重重 並不被看好

開發團隊起草了故事創意、遊戲設定等內容,但在開發中,有外部評論員被邀請來查看遊戲,其中大部分的反饋都是負面的,這些外部評論員認為遊戲的元素沒有很好的結合在一起,最終可能只會獲得55-60的分數。

Kevin Choteau表示,這對開發團隊來說是很大的打擊,這導致了他做出了一個激進的決定:要求整個團隊重玩遊戲並重做大部分內容,這包括重寫對話、情節發展和重新設計遊戲玩法,所有這些都是希望能做出最好的產品。

最終,《瘟疫傳說:無罪》在推出後得到了外界的普遍好評,並直接催生了續作《瘟疫傳說:安魂曲》。

《瘟疫傳說:無罪》在開發時困難重重 並不被看好

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