apex圖像設置
首先要把顯示模式調整成全屏,並且關閉垂直同步。自適應分辨率幀率目標為100,自適應超級采樣禁用,紋理串流預算設置成無,其余全部視頻設置全部調為最低,這樣可以體驗到最流暢的遊戲。如果配置較高,則可以一步一步將所有設置往上調,這樣就可以提高畫質。
apex圖像設置
紋理串流預算
功能描述:紋理流預算控制用於保存紋理流的記憶體數量。不同設置有不同的推薦GPU VRAM數量。“高”以上的設置建議使用16GB運行記憶體。
影響指數:FPS影響-1.77%,畫質影響-高。
推薦選項:“低2-3G” - 在1080p下它看起來幾乎與“Insane 8G”相同,但由於名稱包括“流”,我認為“低2-3G”只能在小半徑內加載最高質量的紋理,不斷移動時在新紋理中流式傳輸。這可能會對遊戲過程中的性能產生負面影響,因此個人建議將此設置為與您的卡相同數量的VRAM。
紋理過濾
功能描述:紋理過濾控制表面細節的清晰度。將此項調低可減少GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。
推薦選項:“雙線性” - 紋理過濾效果不佳可以讓遠距離觀察敵人更容易。
環境光遮蔽質量(重要)
功能描述:環境光遮蔽質量控制用於SSAO的渲染目標分辨率。將質量調低可以減少GPU負荷。
影響指數:FPS影響-11.81%,畫質影響-低。
推薦選項:“已禁用” - Apex的AO實現幾乎沒有引起注意,禁用可以極大提高幀數。
陽光陰影範圍
功能描述:陽光陰影模式決定太陽光投射下的陰影範圍。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-0.89%,畫質影響-高。
推薦選項:“高” - 較少的陰影提供更好的可見性,但這種設置犧牲了遊戲的大部分圖形保真度,幾乎沒有獲得任何性能。當然你也可以使用“低”以獲得一些競爭優勢。
陽光陰影細節
功能描述:陰影細節控制陰影的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-5.88%。畫質影響-中。
推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。
點光源陰影細節
功能描述:點光源陰影細節決定環境光線所造成的陰影的細致程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-4.35%,畫質影響-低。
推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。
體積光
功能描述:體積光控制太陽光束是否會模擬光線灑在空氣中的效果。將此項關閉可減少GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。
推薦選項:“禁用” - 減少霧和光暈,更好的能見度,更好的表現。
動態點光源陰影
功能描述:動態聚光陰影決定環境中的燈光是否能夠移動。將該項關閉可以減少CPU和GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-未知
推薦選項:“啟用” - 訓練區域沒有FPS影響,我找不到任何受設置影響的東西(除了岩石的顏色,我認為是一個小故障)。它的描述說它改變了移動燈光造成的陰影分辨率,但似乎訓練區域沒有移動的燈光。
模型細節
功能描述:模型細節控制物體和傳奇的精細程度。將該項調低可以減少GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-1.75%,畫質影響-中。
推薦選項:“低” - 剔除不必要的幾何體,更好的可視性,更好的性能。
特效細節
功能描述:特效細節控制著類似於爆炸等視覺特效的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。
影響指數:FPS影響-未知
推薦選項:“低” - 它改變了諸如爆炸之類的效果,對武器的發光效果似乎有所增加,但如果你仔細觀察其他截圖,它似乎是隨機發生的。