遊戲資訊
世紀帝國3 Age of Empires III
  • 發售: 2005-10-28
  • 發行: 微軟
  • 開發: Ensemble Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《Age of Empires 3》的時間景設定為《Age of Empires 2》之後,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

[世紀帝國3]繁體中文版遊戲介紹

世紀帝國3

■英文名稱:Age of Empires III

■發行公司:微軟

■製作公司:Ensemble

■發售日:2005/10/28

■官方網站:點擊進入

■遊戲語言:英文;繁體中文

■CD-ROM(3CD)

■遊戲類型:即時戰略

運行環境 

■OS:Windows XP/2000/Me/98

■CPU:PentiumIII 800 GHz / PentiumIV 1.4 GHz

■RAM128 MB / 512 MB

■動作環境:DirectX 8.0 compatible sound card  64 MB 3D video card / 128 MB 3D video card

■CD-ROM:32倍速以上 

■硬碟太空:1.5 GB以上 / 3 GB以上  

遊戲評價:

畫  面 ★★★★★

音  效 ★★★★★

操  作 ★★★★

遊戲性 ★★★★★ 

 

 《世紀帝國Ⅲ》(Age of Empires III,後文簡稱AOE3)早在兩年前就已經開始製作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故遊戲的開發一直處於保密狀態(其開發代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程式員Dave Pottinger和製作總監Greg Street接受了國外專業媒體的採訪,儘管遊戲尚處於特性生成階段,但大體框架也已經顯現在了世人面前。

··探索世紀

作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。遊戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。

作為神秘大陸的殖民者,你的任務並不是步步為營,而是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,遊戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之後,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰鬥都是直觀的。這個模式下的內政並不複雜,遊戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發新的科技,每場戰鬥結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰鬥的勝利。根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“Home City”可以自我更新,更新後的“Home City”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。

··霸權世紀

更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權,歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經完成民族特性設定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優勢。

英國在經濟上具有強大的優勢,其村民的勞動速度是全遊戲中最快的,資源開採方面也有屬於自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優勢保持到工業革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年後的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進行資源采集,他們有輕步兵的戰鬥力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對於法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,遊戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構成對敵方步兵的壓倒性優勢,發達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。

··戰火世紀

AOE3將強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰鬥,但這樣所帶來的結果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認,遊戲的戰鬥樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以後,後期的戰鬥就變得簡單化了。兵種職能之間的區別更大,當使用發射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢後需要使用後方的長矛方隊進行掩護;貼身戰前需要用重騎兵將對手的隊形衝散……兵種特性的互補是AOE3所倡導的全新遊戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。

“Home City”概念在對戰模式中依然存在,本作取消了伐木廠、城鎮中心等常規RTS遊戲中的必備生產元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發、更新都是在其中完成的,這限制了兵海戰術的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”並非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。

··華麗世紀

AOE系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的衝擊波、地形帶來的優勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態範圍)的渲染下更為自然、逼真。

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