創意十足![世紀帝國3]製作人專訪
身兼Big Huge Games創辦人和《世紀帝國3》、《王國的興起:傳奇再現》等製作團隊中心的Brian Reynolds,在最新資料片《世紀帝國3:亞洲王朝》的發表後,日前針對開發歷程、遊戲背景等議題接受專訪,並闡述心得與創作理念;對於為何要選擇亞洲為新數據片的主角,Brian也很有獨特看法。
對於這次在挑選主題背景打造《世紀帝國3》最新資料片時,Brian對於亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對於歷史上的大發現時代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《世紀帝國3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢力,這個位居東方的全新世界。
從大冒險家哥倫布將中國和東印度列為他希冀的航海探索目標,到香料和絲綢的積極商業往來,以及近代爆發的利益爭奪與戰爭,亞洲地區在歷史上所背負的意義和價值,完美地讓它成為《世紀帝國3》最新數據片主題的不二人選。
至於為何在廣大的亞洲裡,對中國、日本和印度這三國情有獨鍾,Brian認為這三國不管在文化分布、演進、發展度上,皆賦予極富趣味的對比,並能為《世紀帝國3》的背景世界帶來更完整的詮釋。不過直接影響製作團隊選擇的因素,當然玩家的意見還是多少具有影響力。
開發初期,Big Huge Games將重心鎖定三大國家的文明發展,並從美術、部門、戰略等方向強調各種族的獨有特性。大致上也依照著歷史考證進行設計,同時加入開發團隊的巧思,讓這部數據片能更刺激,更具有可看性。不過在視覺設計方面,則在事前進行嚴謹的數據收集,希望能讓一切看起來更具有時代考究。