[世紀帝國3]中文版10月25日推出
在微軟三大遊戲頂尖製作人聯袂訪台期間,《世紀帝國3》的製作人Bruce Shally確認《世紀帝國3》將於10月25日在台灣和北美同步推出。
為了替這次《世紀帝國3》宣傳,遊戲製作人Bruce Shally第三次受邀訪台,他信心滿滿表示《世紀帝國3》以成為當今畫面最漂亮的即時戰略遊戲為目標。
這次台灣微軟邀請的三位遊戲製作人中,以《世紀帝國3》(Age of Empires III) 遊戲製作人 Bruce Shally 最具知名度,而本站訪問到這位德高望重的遊戲製作人,並請他講解《世紀帝國3》驚人的次世代觀點。
《世紀帝國3》是微軟最賣座的電腦遊戲系列之一,自1997年推出第一代以來全系列累積銷售達1600萬套,在今年5月美國E3展《世紀帝國3》的遊戲展出相當成功,也讓全球玩家引頸期待《世紀帝國3》能早日推出。為了替這次《世紀帝國3》宣傳,Bruce Shally第三次受邀訪台,他信心滿滿表示《世紀帝國3》以成為當今畫面最漂亮的即時戰略遊戲為目標,並兼顧遊戲畫面與遊戲性經典,所以投入了 100多位遊戲研發人員,全力開發三年時間,就是希望《世紀帝國3》能帶給玩家嶄新遊戲體驗。
首先在畫面表現上,這次《世紀帝國3》採用了以《神話時代》改良的次世代的3D引擎,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美遊戲畫面,而且採用了“Havok”物理引擎,讓遊戲的物理運算大幅強化。就目前公布的遊戲畫面來看不但有逼真的即時光影運算、還包括複雜的3D建築物模組、水波處理效果、至少同時顯示300~400個作戰部門等特色,而且因為採用“Havok物理引擎”,甚至讓建築物可由許多份邏輯碎片組成,建築物的爆炸方式則根據碎片的軌跡而定,讓遊戲中不可能出現兩種相同的爆炸方式。
在一些遊戲畫面的細節呈現上也不馬虎,因為導入了最新的Shader Model 3.0特效,所以在“水波”的呈現上非常逼真,不管是湖面上波光潾潾、海邊的波浪翻騰,甚至是草原上的風行草偃,都是使用了流體運算的3D物理特效。更有甚者,在遊戲的一些細微處如湖邊的野鴨棲息、海龜優遊等小地方都表現得非常細膩,加上樹木被風吹撫的搖曳、因應晨昏變化的光影效果等,可營造出如同真實世界般的遊戲質感,這也是《世紀帝國3》讓人會心一笑的地方。
Bruce Shally表示,《世紀帝國3》故事是從二代之後開始發展,由16世紀的大航海時代一直進行到西元1850年,玩家可以從包含英格蘭、法蘭西、西班牙、葡萄牙、荷蘭、俄羅斯、普魯士、土耳其等國家中選擇進行,以發現新大陸為最主要目的,因此整個遊戲舞台在北美新大陸。另外因為導入了“HomeCity”,這是類似“領土首都”的概念,這等於是玩家後勤支援的中心。當玩家在前線(北美大陸)廝殺時,“HomeCity”會從後方運送資源來補給前線,而且當玩家戰鬥、建設、生產的過程中都會提升經驗值,用來提升“HomeCity”等級,等級越高的“HomeCity”可進行的資源補給或生產效能會越高。
當然八個國家各有不同的“HomeCity”,也會有不同的外觀表現,以及產生不同的“卡片”。沒錯,這次三代又導入了另一個重要觀念“卡片”,隨著「HomeCity”的四階段等級提升,也會陸續產生各種不同的卡片運來運送到前線戰場,而卡片也會分為生產、軍事、貿易、建築、港口等五大種類,總計超過150種以上的卡片,玩家可以累積並組成自己善用的“牌組”,這對進行遊戲整體進度會非常有幫助,而如何有效使用卡片輔助也成為與《世紀帝國3》其他同類型遊戲最大不同。
另外在遊戲中還有“中立勢力”,也就是北美洲的印地安原住民,這些印地安部落散落在各地,每個部落各有不同用途,所以也能把這些中立印地安人當作一種“資源”,可以透過建立貿易站方式與他們結盟,而貿易站之間也可建立鐵路(可更新)加速資源補給。在戰鬥隊形上,這次《世紀帝國3》導入了不同兵種相生相克的“隊形”系統,玩家可以使用包含方陣、衝鋒陣、火炮陣...等隊形,不同的隊形會有不同的作戰能力。
除了可八人線對戰的多人模式之外,這次《世紀帝國3》還另外會有單人劇情模式,有類似RPG的劇情發展,描寫一個英格蘭的家族三代勢力發展的興衰,會有不同的事件發展、劇情安排,以及歷經三個世代、24個單人劇情任務。而遊戲也會提供地圖編輯器,可讓玩家編輯自己的遊戲地圖、故事劇情、電腦AI、遊戲規則等,而且將開放八位玩家進行網路對戰(當然玩家自己設計的新地圖也能網路對戰),更增添遊戲戰鬥樂趣。
《世紀帝國3》中文版將於今年10月25日在台灣和北美同步推出,而在國外《世紀帝國3》會有限量全球三萬套的豪華精裝版,台灣方面則會推出獨特設計的限量珍藏版,除了《世紀帝國3》遊戲之外,還額外加贈《世紀帝國3》音樂CD、幕後製作花絮DVD、限量紀念海報及《世紀帝國3》限量紀念畫冊等超值獨家贈品。