世紀帝國3 荷蘭瘋卡戰術 如何使用荷蘭部隊
世紀帝國3 荷蘭瘋卡戰術 如何使用荷蘭部隊
一、國家特點篇
荷蘭在1.03和CNFP中都是一個UP國家,荷蘭打法有很多,風格也有很多,這裡我隻介紹一下我使用荷蘭的心得。
1.荷蘭擁有著強大的經濟爆發力,但是後期經濟很差
銀行能夠以2.75/s的效率產金子,初始上限是4個,由於在任何時代都可以建造銀行,荷蘭能夠在堡壘前起4個
銀行意味著在堡壘前就比其他國家多了大約20個農民。但是,荷蘭農民上線是50,而銀行最多只能造10個,而
在後期銀行最多等於3個農民的效率,意味著荷蘭後期只有80個農民,比其他歐洲國家整整少了20個農民,正所
謂魚和熊掌不能兼得。
2.荷蘭建造農民需要金子
大概是荷蘭有銀行的原因吧,荷蘭建造農民需要100金子而不是100肉
3.荷蘭沒有火槍,但是在殖民就能建造散兵
荷蘭由於殖民沒有火槍,而且反馬的XX要木頭和肉使得荷蘭很難調配好資源同時出XX和散兵,造成了荷 蘭殖民
非常的弱,也非常懼怕一些殖民rush國家如蘇族和AZ
4.荷蘭初期探查地圖能力很強
荷蘭可以在開局免費得到1個特使,特使擁有極為廣泛的視野使荷蘭探查地圖能力很強 二、兵種篇
殖民時代
1.長槍兵 40木頭40肉1人口
雖然長槍兵和荷蘭經濟特點不相吻合,但是該造還是要造的,擔負著荷蘭殖民反馬的任務
用法:躲在散兵的後面,等騎兵來了上去砍騎兵,敵人沒兵時可以用來拆遷
2.散兵 50肉65金子1人口
散兵對於荷蘭來說,不論是殖民還是堡壘,都是必備的兵種,承擔著反重步和輕型騎兵的任務
用法:最好給散兵編輯隊伍,遠距作戰盡量讓散兵擋在其他兵種前面,因為散兵有0.3的遠程防禦
3.輕型機車兵 120肉80金子2人口
輕型機車兵是荷蘭殖民時代的必備兵種之一,在殖民需要輕型機車去騷擾和砍弓散,有時也承擔著砍馬的任務
用法:初期利用輕型機車兵去騷擾,騷擾的時候注意,不一定要砍死農民,讓農民來回進出TC就算是成功,
在大部隊作戰時,輕型機車兵要繞過敵人的重步去砍散兵和輕型機車,如果數量不多而且敵人有大量的龍騎時
可以等敵人龍騎消耗了一定數量後再上去砍。堡壘作戰中以砍長跑和虎蹲炮優先。
堡壘時代
1.大XX 50肉70金子1人口
出場率不高的兵種,原因是反馬需要速度,而XX非常的緩慢而且貴重,所以一般只有更新選擇6大XX
和卡發8大XX才會出現。一般情況下用大XX打日本的流體馬和歐洲國家的龍騎和騎射手。
用法:和長槍基本相同。不同點就是當發現敵人龍騎的時候可以上去刺龍騎。
2.手槍騎兵 25肉85金子1人口
荷蘭堡壘的主力兵種,在堡壘時代機動性和反騎兵能力都是一流,承擔著護炮和互散的重任,有時甚至
用手槍去強吃散兵和龍騎。
用法:一定要給手槍騎兵分成兩個或者兩個以上的隊伍,其中一個隊伍留在家裡保護炮,另一個隊伍可
以去騷擾敵人,手槍不適合騷擾敵人家裡的兵力,適合騷擾遠離敵人的礦場,肉區,發現了農民就去點
殺,敵人的救援部隊到了就跑。陣地戰中當發現敵人重騎兵繞道來了之後排一個隊伍護炮,控制手槍擋
住炮然後再打,切忌不要所有手槍一起去,防止敵人輕型機車分隊砍炮。
3.鷹炮 100木頭400金子5人口
荷蘭由於錢多所以一般要造炮,反步兵能力一流,幾個炮一起轟當場就能倒下去一片散兵,由於貴重而
且緩慢,沒有任何近戰防禦,所以懼怕近戰騎兵甚至是近戰步兵,所以要讓部隊保護好它。
用法:作戰時讓炮躲在散兵和手槍的後面,一般要去點殺部隊,不要讓他去打重騎兵,控制它打步兵,
點殺過程中千萬不要來回點好幾下,防止炮跑過去或者在兩個模式之間來回切換。
4.長炮 100木頭400金子4人口
條約中必備兵種,普通局很少看見,如果對付中國小炮和其他國家反炮力量時可以用用,其他的和鷹炮
一樣,隻不過用來點炮兵。 三、卡組篇
發現時代
3農卡 肉流卡
3農卡和肉流卡選擇一張帶上去,我習慣於帶肉流卡,雖然肉流卡效率低於農民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且當敵人攻過來的時候農民進入TC肉流可以工作,滿50農了之後肉流卡依然工作,所以個人更喜歡肉流卡一些。
當然這看個人喜好,並不是絕對的。
鹿特丹銀行 阿姆斯特丹銀行
鹿特丹銀行和阿姆斯特丹銀行都帶上去吧,中後期可以靠這兩張卡加強一下經濟
CM卡
CM卡面對rush國的時候還是挺有用的,可以選擇帶上去
漁船打折卡
荷蘭因為有銀行所以很少打海,但是值得注意的一點是,漁船並不佔用荷蘭的村民上線,在漁船和農民同時存在的
情況下,荷蘭多了許多銀行,能使荷蘭經濟非常好。荷蘭1v1的話可以不帶,團戰最好帶上,後期時可以用這個b-
oom一下。
魚市場
如果時代2卡片位置滿了放不下油脂精煉廠可以帶下
殖民時代
4農民
可帶可不帶,必定荷蘭農民上線50農,滿農民挺早的
1銀行馬車
基本是必帶卡片,如果用4 BANK FF 戰術可以不帶
700木頭/600木頭/700肉/700金子
700木頭必帶,600木頭最好帶上,700肉和700金子選擇1張帶上去或者都不帶
劍術學校/騎術學校
如果打到後期這兩張卡片還是很重要的,團戰必備1張
8XX/3輕型機車
8XX是必帶卡,3輕型機車可要可不要
高級教堂卡/高級兵工廠
高級教堂卡是必帶卡,如果團戰的話還是帶上高級兵工廠吧
隊伍步兵生命值/步兵攻擊力
都帶上去吧
油脂精煉廠
打漁的話可以帶上也可以不帶
2小型帆船
打漁必帶卡
軍艦戰鬥力
1v1可以不帶,團戰如果要是打海戰的話可以帶上。
堡壘時代
1000木頭/1000肉
選擇一張帶上去吧,推薦帶1000木頭
9手槍/7手槍/8散兵/7散兵/8大XX
選擇著帶,團戰帶2張就夠了,1v1的話帶上3-5張
皇家鑄幣局/冷藏食物
團戰的話兩張都上去,1v1的話選擇1張或者不帶
步兵戰鬥力/騎兵戰鬥力
都帶上去吧,很有用的兩張卡片
大堡壘卡
看個人喜好,防守控圖都不錯,可以娛樂玩玩
特羅姆普將軍
團戰打海戰需要帶
12瑞士長槍兵/7黑騎士/6刀騎兵
選擇2張/1張帶上去,12瑞士XX必備
工業時代
雙工廠卡
沒理由不帶
鬱金香投機買賣
帶上吧,可以加強荷蘭銀行效率
2巨炮
可以選擇帶上去,也可不帶
隊伍1炮艦
團戰玩大湖區可以帶上,用這個轟炸工廠和奇觀都不賴
總結:荷蘭卡片品質還是不錯的,根據個人喜好有不同的配法,靈活多變,沒有固定的卡組 四、開局流程及戰術篇
荷蘭的開局方式有很多很多,這裡我隻介紹4中常見的開局方式
在切入這篇正題前我們先進行一個計算
銀行的效率是2.75金子/s,造價是350肉350木,這麽算來成本回歸的時間就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是說,荷蘭銀行的成本回歸時間是219秒,算下來就是3分40秒,這麽算下來銀行開始回本
的時間是殖民後期和堡壘初期。
假如雙方都是1TC,而且造農速度達到了同步率,都不去騷擾,那麽當雙方都是50農民後,雙方
的經濟差距就開始慢慢縮小了,而當別人有70農民時,其效率就和荷蘭50農民+4銀行效率基本
相同了,如果他繼續造農民,那麽經濟就是對方開始領先了,這麽說來我們計算一下造70農民
所需要的時間:
更新殖民90秒+更新堡壘90秒+70農民建造時間25s*70=32分鐘
這還不算發農民卡和2-3TC爆農民,發農民卡,那樣的話經濟超過荷蘭所需時間會更快。
也就是說,荷蘭打下去拖得越長越不利,必須在堡壘時代把敵人打敗,否則經濟就會慢慢落後
於對方。荷蘭殖民兵種不全,不能久打殖民,所以意味著荷蘭應該在堡壘初期就組織強大的一
波推過去.