世紀帝國3 西班牙滑膛槍兵快攻介紹 滑膛槍兵用法
世紀帝國3 西班牙滑膛槍兵快攻介紹 滑膛槍兵用法
《世紀帝國Ⅲ》的開發者說過這麽一句話:“這次我們比較重視遊戲前15分鐘的樂趣性”,真正懂即時戰略的玩家會知道這句話有多麽重要。《世紀帝國Ⅱ》之所以沒有《星海爭霸》紅火,之所以被踢出了WCG,缺乏“有趣的前15分鐘”是重要的原因。
那麽,現在《世紀帝國Ⅲ》出來了,默守前作的前十幾分鐘防守反擊,用經濟崩死敵人的想法,你一定會死無葬身之地。快攻,唯有快攻才是本作真正的樂趣。
一、為什麽要快攻?
為什麽我們一定要快攻?這個問題的答案很簡單,因為發展的太空變廣闊了。
在《世紀帝國Ⅲ》裡,村民采集資源往往需要走到很遠的地方,打獵和砍樹都不是在城鎮中心那狹隘的小區域裡能完成的事。另外,如果你死守在家裡不出去,外面的貿易站會全部落入敵人的手裡,那無異於世界末日。
所以我們一定要快攻,要在最快的時間內,壓製敵人的外圍,將敵人采集資源的農民趕回基地,並且控制貿易站。
二、為什麽要用滑膛槍兵來實施快攻?
為什麽我們要用滑膛槍兵來快攻呢?這首先得從資源的分配利用來說起。
在最初的幾個時代裡(探索時代、殖民時代),因為有大量的野生動物存在,打獵獲取食物的速度是很快的,可以說食物是最易取得的資源。而木頭就相對困難多了,樹林往往距城鎮中心有一定距離,而且村民砍樹的速度實在不怎麽理想,再加上木頭又有多種用途,實在讓人不敢浪費。
滑膛槍兵正好不需要木頭,只需要食物和黃金就可以製造。所以用這種兵種快攻,很容易調配資源。
劍士和騎兵也是隻用食物和黃金的兵種,為什麽我們不選用他們呢?答案很明顯,他們是近戰部隊,稍有點即時戰略基礎的朋友都會知道近戰部隊的騷擾效果是遠不如遠程部隊的。
三、快攻前的發展!
一開局,首先讓村民采集城鎮中心旁邊的物資箱,然後將探索者和狗編進一隊,開始探索周邊的區域。在數秒之後,物資箱采完。
此時派一個村民去造房屋,城鎮中心排滿造村民的隊列,將集結點設到城鎮中心旁邊的小樹上,另外的村民向最近的野生動物衝過去。(如果周圍沒發現什麽獵物,而有一片果子,那就采果子吧,不過果子的效率不如打獵,不推薦先采)
造房屋的村民造好房屋後,派過去采金,為什麽這麽早就開始派一個村民采金呢?因為我們在隨後要研究打獵速度提升,所以需要50黃金。必須早點派人采金才能早點更新打獵。(如果你的探索者運氣好,撿了個幾十金的財寶,那當我沒寫這一段)
此時探索者和狗應該已經探出不小的區域了,小地圖上打著一把*的地方,就是有財寶的地方,這些地方通常有野獸或是中立兵守護著,用探索者的狙擊技能(畫著一個瞄準鏡的圖示)可以直接秒殺一個守護者,所以只有一個守護者的財寶可以立即去撿。有兩個守護者的財寶,就用探索者秒殺一個,再讓探索者和狗一起上,很快就可以拿下。至於三個守護者以上的財寶……還是不要太貪,免得把探索者害得睡在地上念念有詞(他倒時下時會說“我總是活得很痛苦”,真的好慘喲),即使你能打贏三個守護者,也會使探索者變成紅血,得不償失。
砍樹的村民大約有四五個就可以不增加了,新出來的村民全部去打獵,木頭滿100之後,立即派一個村民造市場,市場造好時,如果黃金不夠50,就先研究砍樹,如果黃金夠50,則先研究打獵。
這期間,卡片一有就要用,最優先使用的當然是得到兩個村民的卡片,這相當於立即得到200食物,並且還得到兩個村民的工作成果。接下來要用的卡片是采礦速度提升。300食物的卡片也很有用,可以幫助玩家快速更新到殖民時代。
照這種發展方法,村民一直不間斷地造的話,在22人口左右,就夠800食物更新殖民時代了。點下更新殖民時代之後,立即增加采金礦的村民數量,大約保持在5~7人左右吧,將砍樹的村民也增加到8人左右,另外的則繼續打獵。
不要忘了在更新的時候補一兩個房屋,否則剛升好殖民時代之後同時造兵和村民,人口很快會爆滿哦。
四、快攻開始!
殖民時代一升好,立即派兩個村民造兵營。同時把自己更新獎勵的箭塔插到基地中的適當位置,保護好自己的生產線。
村民的隊列不能再排滿了,排上兩三個即可。
兵營一造好,立即開始出滑膛槍兵,這個時候,資源的采集重點保持到食物和金礦上,木頭仍然不用重視。(考慮到有些地圖獵物不多,可以早點用掉高級磨坊卡片,然後以200木的造價造磨房種田)
將滑膛槍兵編好隊,開始向敵人基地出發,第一攻擊目標是敵人外圍的野獸集群地區。在這裡很容易碰到敵人派出來打獵的村民小隊,敵人當然不會傻傻的站著讓你打,看到你來了肯定掉頭就跑,盡量殺他的村民,能殺幾個就殺幾個,確定已經殺不到之後,立即後退。因為敵人的攔截部隊肯定開始調過來了。
第二攻擊目標是敵人的樹林,這一作中樹林不再像前作那麽多了,很容易就可以猜中敵人砍樹的地方,不過這裡通常會有一個箭塔守護,總之就在附近遊走吧。找準機會就攻擊。
如果你的壓製很成功,那麽這個時候敵人已經疲於應付,你可以放心大膽地將村民調出來,搶佔貿易站了。貿易站造好之後選擇交易黃金。
同時家裡的經濟系科技都要盡快研究(特別提醒,250木頭的牲畜欄,完全是個沒用的建築物,建議不要造),盡快點下更新堡壘時代。這期間滑膛槍兵不要停造,一定要在堡壘更新好之前,形成大壓力。
注意事項:殖民時代開始,有不少軍事部門的卡片,為了這些卡片出的兵不跑丟,請玩家手動設定一下城鎮中心的經濟部門和軍事部門集結點,分別設到不同的集結點,就不會搞丟了。
堡壘時代更新好之後,更新滑膛槍兵,並將村民調幾個到敵人基地外圍,起一個炮廠,家裡的經濟調配開始主攻金礦,炮廠造好之後,就開始出小炮推人了,滑膛槍兵此時的作用就是保護小炮,勝利在已向你招手。
如果你的控制力足夠,還可以造幾個騎兵,四處遊走,殺對方散布在外的村民。不過這都是其次了,只要滑膛槍兵與小炮的正面推進成功,勝利已經在你掌握之中。
五、注意事項與總結
1、滑膛槍兵攻擊建築物的能力並不出色,千萬不要用他硬抬對方箭塔和城鎮中心。
2、經濟是為軍事服務的,千萬不要盲目發展囤積資源,資源不用來出兵,就什麽也不是。
3、滑膛槍兵的快攻作用只是壓製,並不是決勝,所以要重視經濟,盡快更新堡壘時代製造小炮。
4、卡片很重要,尤其是經濟系的卡片一定要配好。
5、貿易站一定要利用起來,並且佔穩,它是重要的經濟調配手段。
其實我還有很多想說的東西,比如探索者的用法、比如卡片的使用,但全放在一篇文章裡不太妥當,有機會再寫成新的文章來慢慢分析吧。總之,從《世紀帝國Ⅱ》進化到《世紀帝國Ⅲ》的玩家,首先要扭轉意識,一定要明白這不再是以前那個防守反擊的遊戲,這是一個講究快,狠的新遊戲。