遊戲資訊
世紀帝國3 Age of Empires III
  • 發售: 2005-10-28
  • 發行: 微軟
  • 開發: Ensemble Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《Age of Empires 3》的時間景設定為《Age of Empires 2》之後,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

世紀帝國3 日本部隊玩法 如何使用日本部隊

世紀帝國3 日本部隊玩法 如何使用日本部隊

日本最怕炮,一炮武士足輕滿天飛,總之小編個人認為呢這個遊戲版本裡日本各種強化補給,各種光環,各種高輸出,各種外來援助。

大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上部門成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。

只要撐到後面,你會發現連賊船上造出的猩猩都是威力驚人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint鋼彈570多,攻擊有40多,雖然不能攻城(這些生靈搞暴動攻城還像什麽話),但是想想吧,5個一組的別動隊完全可以充當騷擾對方或者是尋寶探路的敵後武工隊。這些猢猻一擁而上,那些守財的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒殺,對付村民之流雖然攻擊打了折扣但是秒傷還是不低的,騷擾的大大可以。

那個漁船放的是鸕鶿呃,日本老百姓也這麽打魚的嗎?恕我孤陋寡聞。倭國不吃肉,號稱選印度也不能殺牛不過可以用來屯經驗,倭國就只能靠采集或者種田,不過他們的田地可以雙用,根據國民需求隨時轉換產業結構,真的巧妙,他們的房屋都有產出,不可思議,不知道比起荷蘭這個金櫃,哪個更有高效益。

倭國的城堡價格便宜量又足,其實充其量就是個兼任工程武器廠的箭塔罷了,在英國雇傭的倭寇偽軍前還是抵禦風險的能力差了點,幾下就被拆了。

日本的火炮射程有28,威力也十分驚人,價格也公道,得迅速用騎兵或者猩猩什麽的高機動部隊優先處理掉,他們專攻建築的迫擊炮也非常厲害。

對了,火星可能,在野外尋寶找到隻溫順的叫“皮特-皮特”的大熊貓,捨不得派上戰場,只是這個名字太奇怪了,難道是英國探險家首先發現命名的?

在野外的寺廟可以建造貿易站出僧兵,是個強力的散兵呢。那倆和尚兄弟的醫療能力似乎還得靠這裡的高僧點撥才能學會。(本土自建的寺廟也就是傭兵人才市場那也可以研究麽)

另外一個洋人小鎮那的話建貿易站出的是西班牙征服者,機動高,hit&run可以牽製對方浪人之流,看多線操作能力了。但是電腦伊麗莎白同志有時喜歡暴散兵,還是奈何不得。只能配合日本騎兵騷擾礦工伐木人的了。他們的工作條件真是惡劣,人身安全都沒保障...電腦還真沒人性化。

日本醫療能力還真只能靠那哥倆,不過可以用傳教士卡,他們移動快,一看形勢不對可以全身而退保存自己。要是戰地風雲醫院的作用大小就不明了,他們不像是打陣地戰的主流。

解放思想改革開放的觀念所致,我就鎖國一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不錯虎虎生風,有待各位例證。經典的忍者忍射,果然步履輕盈,還能潛行,有機會真得讓這些舞蹈弄槍的開個武林大會比個高下。他們的具體數據都沒注意看了,哪位哥們能提供下(demo刪了,靜心等正式版中)。另外的,日本那些花裡胡哨的兵軍餉可真高,100金子起的造價花得揪心。

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