遊戲資訊
世紀帝國3 Age of Empires III
  • 發售: 2005-10-28
  • 發行: 微軟
  • 開發: Ensemble Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《Age of Empires 3》的時間景設定為《Age of Empires 2》之後,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。

[世紀帝國III]完全修改手冊

前言:

這是初級篇,主要研究Data目錄下的三個檔案的修改,涉及兵種,建築,科技,翻譯等內容。

需要的三個檔案:

Data目錄下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

各檔案主要內容:

proto.xml:部門的基本屬性

stringtable.xml:顯示語言

techtree.xml:科技和卡片的基本屬性

一 單一的檔案修改

1,proto.xml

用記事本打開這個檔案編輯。

<Unit id ='X' name ='XXX'>

部門的第一條屬性,不做複雜修改的話,建議不要動。

<DBID>X</DBID>

一般不做修改

<DisplayNameID>X</DisplayNameID>

在遊戲中顯示的文字代號,與stringtable.xml關聯。

<EditorNameID>X</EditorNameID>

同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪裡起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關聯。

<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>

<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>

部門的實際體積,數值越大,體積越大,當然目標也越大。

<FormationCategory>X</FormationCategory>

有Ranged,protected,body,mobile這幾類

Ranged一般用於帶遠程攻擊的兵種

protected一般用於炮兵及幾乎沒有攻擊能力的部門

body一般用於近戰型步兵

mobile一般用於騎兵

<MaxVelocity>X</MaxVelocity>

<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>

最大行走/跑步速度,數值越大,部門移動越快,很有修改價值

<MovementType>X</MovementType>

部門移動模式,很有修改價值

共分air,water,land三類

air:移動完全不受阻礙,即在天上飛。

water:只能在海裡移動。

land:只能在陸地移動。

<TurnRate>X</TurnRate>

部門轉彎時的速度,數值越大,轉彎越快。

(如果數值過小,部門在轉彎時會先朝目標方向移動,再慢慢把身子轉過去)

<AnimFile>

建議不做修改。

<ImpactType>X</ImpactType>

部門自身類型,如Flesh(人體),Animal(動物),Wood(木製),Stone(石製)……

<Icon>X</Icon>

部門調用的頭像檔案,這是顯示在建造命令裡的頭像。

<PortraitIcon>X</PortraitIcon>

部門調用的頭像檔案,這是當你點選某個部門時,它的大&小肖像。

<RolloverTextID>X</RolloverTextID>

語言顯示代碼,這是顯示在建造命令裡或主城模式卡片裡對部門進行描述的語言代碼。

<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>

語言顯示代碼,當你將游標移動到某個部門上,顯示的對部門進行描述的語言代碼。

<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>

部門剛被生產出來的初始生命值,如果改為0……

很有修改價值

<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>

部門的最高生命值(未更新的情況下)。

很有修改價值

<LOS>X</LOS>

部門視野,數值越大,視野越廣。

很有修改價值

<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>

部門攻擊時發射的投射物,即部門名稱。

有修改價值

<UnitAIType>X</UnitAIType>

部門閑置時(暫時這麽說吧)調用的AI類型。

很有修改價值

<BuildPoints>X</BuildPoints>

<TrainPoints>X</TrainPoints>

建築/部門被產出來需要的時間。數值越大,生產越慢。

(如果將建築物的改為0,則剛放下建築就建成)

很有修改價值

<Bounty>X</Bounty>

<BuildBounty>X</BuildBounty>

部門死亡/生產出來加的經驗值。

很有修改價值

<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>

生產部門所需資源類型及數目。

很有修改價值

<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>

提供資源開採的部門(如樹,銀礦),提供的資源類型及數目。

很有修改價值

<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>

提供資源開採的部門,提供的資源類型及數目(與上條對應)。

很有修改價值

<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>

建築工作速度(如研究,生產)的乘數。

很有修改價值

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