遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

E3:《冒險聖歌》試玩報告 BioWare最具野心的作品

IGN帶來了BioWare新作《冒險聖歌》的試玩報告,IGN表示《冒險聖歌》絕非僅僅是一個新的IP那麽簡單,它是BioWare有史以來最具野心的一款作品,是BioWare轉型的新方向。

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下面是IGN中國帶來的試玩翻譯:

《冒險聖歌(Anthem)》終於以一種震撼的姿態,在今年的E3上華麗登場了。這款遊戲將於2019年2月22日同時登陸PS4、Xbox One和PC平台。說句實話,雖然我們有幸和BioWare Edmonton的開發團隊度過了一整天的時間,並盡可能多的了解了這款遊戲,但是目前為止,除了BioWare的內部人員以外,還沒有人能夠一窺《冒險聖歌》的全貌。

在接下來的這篇文章裡,我們將整理目前已知的所有資訊。《冒險聖歌》是一款神秘的共享世界射擊遊戲,其中包含了許多經典的遊戲和電影元素。目前來看,《鋼鐵俠(Iron Man)》必定是它借鑒的主要對象之一。玩家們將穿上一身鋼鐵戰衣,在噴射動力的助推下做出許多酷炫的動作。這樣的設定即使Insom年c Games(《落日飆神(Sunset Overdrive)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等遊戲的開發商)看到了,也會拍手叫好。我們還能在《冒險聖歌》中找到《光環(Halo)》系列的影子——這同樣是一個有關“上帝”的科幻故事。造物主們在創造世界的中途卻突然消失了,隻遺落下了他們神秘而錯亂的造物工具。這些來自於神靈的力量即成為了玩家們賴以生存的保證,又持續不斷地給人類造成著威脅。

總體來看,不管是這個遊戲的玩法、劇情、設定、技術,還是製作的野心,都顯得非常有趣和怪異。鑒於BioWare工作室一直是以劇情和人設而聞名的,那麽到底是什麽原因使得他們開發出了一款共享世界的射擊遊戲呢?他們又將以什麽樣的方式,展現出自己的風格呢?

除了試玩《冒險聖歌》以外,我們還與遊戲總監瓊恩·華納(Jon Warner)以及首席製作人麥克·甘博(Mike Gamble)進行了交流。他們也巨集觀的向我們展現了遊戲的設計理念。下面,就讓我們一起走進《冒險聖歌》的世界吧。

《冒險聖歌》是什麽?

《冒險聖歌》是一款共享世界的動作類RPG遊戲。這也許不是什麽全新的類型,但是的確能夠很好地概括遊戲的玩法。在《冒險聖歌》中,你將扮演自由傭兵(freelancer)的角色,並通過搜集各式各樣的材料和技術,打造出一些名為“標槍(Javelins)”的超級機甲。

標槍將是你探索世界的依仗,它能讓你化身為電影中的超級英雄。並不是所有人都有機會穿上機甲,因為在《冒險聖歌》的世界中,幾乎沒有工廠流水線的存在。像標槍這樣的稀缺裝備,幾乎都是手工製作的。只有在它們的幫助下,人類才能離開安全的塔西斯堡壘(Fort Tarsis)。

與其他的RPG遊戲類似,《冒險聖歌》中的機甲同樣有著不同的類型和定位,包括緩慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法師”,以及一套平衡的機甲。每個類型都擁有自己完全獨立的技能樹。

除了機甲以外,玩家所扮演的角色也會在遊戲中發揮很大的作用。然而,由於他們通常都籠罩在機甲裡,所以顯得沒有什麽存在感。角色們也有自己的技能樹,而且能影響所有類型的機甲。例如,如果你強化了角色技能樹上的機動能力,那麽機甲們都會從中獲益。但是某些專屬能力,比如“巨人(Colossus)”的迫擊炮傷害等,則無法在其他機甲身上體現。角色的能力更像是整個技能體系的主乾,而機甲技能則是上面的分支。

玩家最多可以和三名隊友組隊,並通過機甲上的兩個武器槽和兩個技能槽來摧毀敵人。下面,就讓我們來談談機甲吧。

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機甲詳解

在上文中我們提到,《冒險聖歌》裡那些名為“標槍”的強大機甲,是人類探索世界的最大依仗。那麽,它們的功能到底是什麽呢?

遊戲中的機甲總共分為四類,而每一類都將在玩家小隊中扮演不同的角色。但是這樣的分工並不是固定的,因為機甲間相互重疊的功能設定,使得玩家們可以靈活選擇自己的玩法。

在最初的設定中,“巨人”的厚重和遲緩使得它通常會擔任坦克的角色,而“遊俠(Ranger)”則是一套相對平衡的機甲。在學習不同的技能之後,玩家完全有可能提升巨人的機動能力,或是將遊俠變得更加厚實。這樣的例子在遊戲中還有很多。這也意味著,雖然每套機甲都有自己的原型,但是玩家們也能通過各種各樣的方式來創造屬於自己的遊戲風格。

和其他共享世界射擊遊戲不同的是,在《冒險聖歌》中,你可以隨意改變自己的機甲類型。如果你想要體驗巨人的玩法,那麽直接換上它就行了。總之,當你裝備任何機甲時,感覺都非常棒。你可以飛行、潛水、衝刺、跳躍。當然了,這都只是一些基本操作,最重要的還要找到自己在團隊中的定位。

那麽,《冒險聖歌》中的標槍機甲們都有哪些具體的能力呢?

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遊俠

遊俠是一套全能機甲。和其他遊戲中“平衡”的角色類似,遊俠既沒有特別強勢的領域,也沒有明顯的缺陷。它最大的優點之一就是具有較快的飛行速度。這台機甲擁有冰凍手雷和彈射炸彈等能力,而它的終極技能,則是可以鎖定敵人的迷你火箭群。這個技能最大的優點就是可以在飛行的過程中發射,也使得遊俠具備了超乎想象的機動作戰能力。

遊俠的移動能力真的非常強。在推進器的幫助下,它能完成跳躍、衝刺、連跳、飛行等一些列的動作,甚至可以在運動的途中改變自己的方向。這給予了玩家極大的自由度。筆者甚至覺得,無論自己處於什麽樣的境地,都可以在這些能力的幫助下脫困和反殺。沒錯,它們真的非常好用。

巨人

巨人是一台行動遲緩的坦克。在筆者所接觸到的那個版本裡,這台機甲的背後裝上了一座強力的迫擊炮,並能借此對敵人造成大量的殺傷。它的備選武器裡,還包括榴彈發射器和噴火槍。根據配件和技能的不同,這台機甲還能衍生出許多不同的玩法。

與遊俠不同的是,巨人的特殊裝備是一面可以吸收傷害的盾牌。我們在試玩過程中見到了巨人在炮火中撐起盾牌、掩護隊友的場景。他在小隊中扮演了支柱和屏障的角色,讓人非常有安全感。

風暴

風暴(Storm)是一款非常神秘的機甲。正如大家在實機演示中所看到的,它經常會籠罩在一個能量球裡,並能像《X戰警(X-Men)》中的萬磁王一樣凌空飛行。BioWare並沒有透露有關這款機甲的太多資訊,而在試玩裡,它也是不能選用的。現在看來,風暴應該是一款法師類型的機甲,並具有一些元素和超自然的能力。

滲透者

《冒險聖歌》中的最後一款機甲名為滲透者(Interceptor)。對於它的能力,BioWare方面一直表現得諱莫如深。從它的外形設計和預告中的驚豔表現來看,我們認為它應該會扮演一個刺客的角色。更多關於滲透者資訊還有待我們發掘,但是從傳統RPG的視角出發,它應該會成為整支隊伍的最後一塊拚圖。

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遊戲劇情

《冒險聖歌》的環境看上去和地球比較類似,但這明顯不是一個發生在地球上的故事。BioWare方面暫時還沒有透露太多關於星球起源、人類現狀等細節性的問題,唯一可以確定的是,這將是一個全新的世界。

“這不是一個和地球有關的故事。”華納說。“它和地球之間沒有什麽直接聯繫,也不是地球的殖民地。遊戲的設定有些類似於《星際大戰(Star Wars)》——他們是人類,卻不是地球人。但要聲明的是,這並不是一個剛剛出現的世界。它有著很長的歷史,和許多等待發掘的奧秘。”

《冒險聖歌》的基本設定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是遊戲中的上帝,原本計劃用九天時間來創造一個世界。然而在第三天的時候,他們卻突然消失了。雖然“人”不見了,但是他們的造物工具卻遺落了下來,並形成了遊戲中的各種超古代遺跡。冠名這個遊戲的“冒險聖歌”,就是造物主用來創造世界的強大工具。在無人看管的情況下,這些力量變得非常危險。

我們可以將這個世界看作一個未完工的建築工地,而冒險聖歌則是其中的推土機。在有人駕駛的情況下,它可以幫助我們更快地搭建起高樓大廈。然而一旦駕駛員離開,而推土機還在運行的話,它就有可能把周圍的一切都碾得粉碎。而且冒險聖歌的力量明顯比推土機更強,它能完成一些我們無法想象的事情。

華納說:“雖然現在我們還不能展示冒險聖歌的能力,但是可以透露的是,這些塑造者的工具們的確可以做到任何事情。它們既能召喚出無窮無盡的狼群,也能讓靠近它們生物直接爆裂開來。它們的行為完全無法預測,而且非常的危險。”

《冒險聖歌》的劇情設定遵循了亞瑟·查爾斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)的三大定律,特別是其中的第三條——任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。

這是一個充滿著不確定性的故事。人類居住在塔西斯堡壘,他們需要在冒險聖歌的偉力面前掙扎求生。在這個世界裡,充斥著各種各樣的變異生物。窮兵黷武的Dominion還一直想把這些古代科技帶上邪路。

BioWare有史以來最具野心的一款作品

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BioWare是一個喜歡以劇情來推動遊戲發展的工作室。他們創造出了許多知名的角色,而這些角色往往會承擔起拯救全世界,甚至全宇宙的任務。所以我們非常好奇,這樣一個擅長描寫單人劇情的工作室,為什麽會做出一款在線合作遊戲呢?

這個問題的答案,可能就隱藏在BioWare的上一款作品——《品質效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》裡面。這款遊戲向我們展現出了工作室未來的發展方向,而瓊恩·華納則告訴我們,《冒險聖歌》就是他們一直想要的作品。

“我們已經做遊戲很長時間了,某些作品還取得了不錯的成績。我們的遊戲都是建立在故事的基礎上,而在這個過程中,我們塑造出了許多迷人的劇情、角色、冒險和世界。當然了,這些經驗的是一點一滴積累起來的。”

“我們製作過許多經典的遊戲,包括最早的《博德之門(Baldur’s Gate)》和《星際大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》等。當3D時代到來後,我們又創造出了《闇龍紀元(Dragon Age)》和《品質效應(Mass Effect)》。在這兩個系列中,我們開始了對於分支對話的探索。”

“《闇龍紀元:審判(Dragon Age:Inquisition)》是我們對於開放世界的首次嘗試,而《品質效應:仙女座》則更進了一步。當然了,早在《星際大戰:舊共和國武士》時期,我們就開始接觸多人在線遊戲了。你能在其中感受到我們的發展歷程。所以《冒險聖歌》這個遊戲,絕不只是一個新IP而已。”

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