遊戲資訊
美麗新世界1800 Anno 1800
  • 發售: 2019-04-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte,Mainz
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《美麗新世界1800》中,玩家將自由運用自身財富,在 19 世紀世界這個科技快速發展,政治環境卻醜惡腐敗的舞台上,建立一個橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結合了廣受喜愛的功能與創新的遊戲玩法,《美麗新世界1800》是《紀元》系列遊戲新時代的開始,玩家將在人類歷史的關鍵時刻留下自己的足跡。

《美麗新世界1800》新版本居民區及市政廳布局思路指南

《美麗新世界1800》新版本更新後的一些調整,讓玩家對城市規劃的思路也不得不得做出一些改變,居民區和市政廳都是重要的一塊地盤,下面小編就為大家帶來一篇“kebbsi”分享的新版本居民區及市政廳布局思路指南,一起來看看吧。

《美麗新世界1800》新版本居民區及市政廳布局思路指南

新版本居民區及市政廳布局思路指南

新版本更新後,影響力大大增加了。市政廳工會變得很富裕了。

圍繞市政廳做房子收益很大很大。造景黨就忽視吧。

首先看這個,對比下這個,然後看看這個圖:

我只花了7200的錢加一個市政廳。完美替代了做這個綜藝。

這個是爵士刷的。這裡嚴重提醒。需求是增加人口勞動力升級。幸福度是對應稅收暴動。住所是低於15幸福度就有概率暴動越低越高(工廠是20)。報紙的DEBUFF是直接增加暴動概率跟幸福度無關。想要3改報紙,會給一個增加20%暴動概率。必須弄講暴動的。警察局消防局醫生是根據警察人數來降低相對於的概率的。一個人降低2%。

因此,我們來看:

工人的啤酒是給10塊一個房子。一個市政廳覆蓋110個房子,供應這個啤酒給1100塊稅收。但是實際上,完全可以不供應。因為法案給的幸福度很多了。

就算弄去996都沒事。節省更多的土地造別的。

這裡注意一個問題,不要總想著什麽奢侈品都滿足。後期工程師一個銀行的收入能讓低端人口很多奢侈品直接放棄。

再來看看其他神卡:

請注意這個隻對工人有效。工匠是無效的。實際上只需要做魚跟工作服就足夠了。還有一個卡在這基礎上再供應魚。那最後實際上工人農民只需要工作服就好了。

這個卡是可以用在工人跟工匠上的。工匠滿足啤酒是30塊一個。

看到這裡大家應該明白了。圍繞市政廳進階。遊戲很容易很多很多。

看爵士這:

這個也是很好很好用的。

你說收益在哪。直接說,我帶上這個,直接報紙改3個加收入的。

另外要注意的地方沒有市政廳覆蓋沒有加成的住所,你弄這些會導致那些沒有覆蓋的住所暴動。

新手總會遇到一個問題,為什麽總是負數。低端人口的奢侈沒必要都滿足,節約土地=節約運輸。

後面卡充裕的情況,使用這種辦法做分島非常快速。藍圖鋪滿,做一排倉庫塞滿東西就直接一排排拉著升級。大大降低了遊戲難度。

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