《美麗新世界1800》 城市布局+生產布局+產業鏈詳解+布局工具用法
《美麗新世界1800》城市布局+生產布局+產業鏈詳解+布局工具用法。《美麗新世界1800》的布局規劃、產業鏈對遊戲的發展有相當程度的影響,筆者以布局工具的使用方法為先導,給出各種布局供玩家參考。《美麗新世界1800》是一款由Blue Byte,Mainz聯合製作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。
建築布局
1、布局工具
筆者在研究遊戲的過程中發現了一款很有用的布局工具。
玩家可以在https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases下載。
由於是英文版,筆者說明一下使用方法。
頂部藍框:顯示網格、顯示圖標名稱、顯示圖標圖案、在右側顯示總體統計數據
右上紅框:建築尺寸、圖標顏色、建築標簽名稱、是否顯示圖標、範圍、選項(顯示標簽、邊框、路徑)
右下綠框:各系列紀元遊戲中的建築。我們選anno1800.
分別是——
農夫建築
工人建築
工匠建築
工程師建築
投資者建築
新世界
計日工人建築
勞工建築
舊世界
所有建築
吸引力建築
電力建築
港口建築
例如我們選擇農夫建築的土豆農場,雙擊potato farm就會出現圖標。
左鍵就能放置到編輯器中。
右鍵可以刪除。
不顯示圖標的狀態,沒啥用。
你可以框選建築然後按delete鍵全部刪除。
這是改變圖標顏色、標簽名稱和顯示範圍(圓圈)的狀態。
有了這個工具,就能很方便的進行城市和生產規劃了。
接下來筆者就帶來布局講解,這些布局只是一種方法和探討,有較強的實用性,不代表絕對的完美和正確。
2、城市布局
這是一個城市等級5,也就是發展出最高人口等級的布局。
這個布局完全能夠自給自足,而且幾乎做到了所有建築的關鍵覆蓋。
新手可以參考這個布局規劃出最終的城市格局。
(圖片均可點擊放大後查看)
以下是這個布局需要的建築、材料花費、維護及其它消耗。
總計佔地161X81,總人口27651人。
初始的單純的人口布局。
不同類型人口分開且相對集中。
根據亮沙島地形規劃的布局。
集中布局,便於獲得最大的人口數量。
該布局的消耗和統計。
70X76,總人口5440人。
一個完全自持和覆蓋的等級3布局。
該布局的消耗和統計。
41X41,總人口2880人。
一個等級3的較合理布局,佔地和人口數量效費比較高。
62X99,總人口14340人。
3、生產布局
啤酒
32X27,每分鐘生產2部門啤酒。
注意原料建築可以直接將原料送往生產建築,不是必須連接倉庫。
(圖片均可點擊放大後查看)
麵包
27X28,每分鐘產出4部門麵包。
香腸
19X15,每分鐘生產4部門香腸。
烈酒
23X18,每分鐘生產8部門烈酒。
肥皂
21X18,每分鐘生產4部門肥皂。
工作服
17X19,每分鐘生產8部門工作服。
你也可以將需要共同原料的產業放到一起。
例如香腸和肥皂。
這個布局分鐘生產3香腸和2肥皂。
也可以把農夫產業集中布局。
這裡只是給出分布,詳細建築格局上面有交代,就不用筆者一一說明了。
產業鏈
搞清產業鏈生產和布局都有幫助。
玩家可以清楚需要多少設施可以搭配進行生產。
以下圖片來自維基百科,由於圖標和遊戲一一對應,筆者就不進行翻譯了。
首先是從新世界到舊世界的原料供應產業鏈。
(圖片均可點擊放大後查看)
農夫產業鏈
工人產業鏈
工匠產業鏈
從工匠產業鏈開始,不少生產,例如縫紉機,可以選擇使用木炭(charcoal)或是煤(mines)進行生產.
兩個方向的消耗略有不同。
工程師產業鏈
投資人產業鏈
計日工人產業鏈
勞工產業鏈