遊戲資訊
美麗新世界1800 Anno 1800
  • 發售: 2019-04-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte,Mainz
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《美麗新世界1800》中,玩家將自由運用自身財富,在 19 世紀世界這個科技快速發展,政治環境卻醜惡腐敗的舞台上,建立一個橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結合了廣受喜愛的功能與創新的遊戲玩法,《美麗新世界1800》是《紀元》系列遊戲新時代的開始,玩家將在人類歷史的關鍵時刻留下自己的足跡。

《美麗新世界1800》居民區劃分心得分享

《美麗新世界1800》中的居民區最好是進行劃分的好,如果不劃分每個階級所需的東西都不太一樣,很浪費資源,那麽居民區怎麽劃分呢?今天小編就給大家帶來玩家“BENXU49”分享的居民區劃分心得,希望能對大家有所幫助。

《美麗新世界1800》居民區劃分心得分享

居民區劃分心得分享

遊戲的分界點是皮衣(優化工匠和升級到工程師的必需品...意味著開了新世界,有航線供應棉布)和電力(工程師的優化必需品和資本家的升級必需品....這個是考驗規劃,意味著這個島嶼要足夠大,在玩家規劃的貿易路線中的重要節點。)

農民工人的可以混在一起被稱之為基礎居民區(因為大多數情況下分島需要大量工人采礦),需要酒吧/教堂/小學,如果需要強開工匠(之多丟個劇院)。

而盡可能滿足工匠需求(是否滿足皮衣需求另說),混一部分工人的居民區我稱之為中級居民區。需要教堂/小學/劇院/大學。(通常在主島有,而且能強升工程師的話就能解鎖勞務港,分島的工匠不一定能享受到皮衣.....)

而要考慮電力需求的居民區(也就是工程師和資本家的需求)...我稱之為高級居民區。主要的麻煩是鐵路網問題。主島的標誌(沒有穩定的皮衣共飲肯定到不了工程師,既然能穩定的供應皮衣了順手供應個咖啡也沒問題)

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