《美麗新世界1800》 圖文經營指南 全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解
《美麗新世界1800》圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交詳解(含“上手指南”“系統詳解”“玩法技巧”)。《美麗新世界1800》是一款由Blue Byte,Mainz聯合製作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。
配置要求
最低配置:
作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
處理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350
記憶體: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
處理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
記憶體: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
選項設置
有幾個項目需要重點說明一下:
建設網格讓你在建造時清楚的看到地格的使用大小。
自動保存比較實用,不過仍舊建議在關鍵點手動保存。
右鍵環形菜單可以讓你更方面的進行建設。
生產鏈可以提示你產品各個環節需要的建築。
自動藍圖可以在材料不足時也放置一個藍圖建築,方便佔位和提示。
最後,還是把教學打開吧,策略遊戲總需要上手熟悉的時間。
按鍵操作
本作按鍵較多,不過這類策略遊戲滑鼠點擊操作本身就很方便。
有興趣的玩家可以記一下快捷鍵,在建造的時候會更方便。
二、模式/設定/劇情
本作分為戰役和沙盒兩個主要模式。
沙盒模式讓你可以自由的建造和探索。
不過還是建議玩家先玩戰役,可以逐步熟悉遊戲,還能將戰役內容匯入沙盒,充實沙盒。
玩家一開始需要指定肖像、名字和旗幟標誌。
這主要是用作整體的遊戲管理以及沙盒模式,戰役中的人物是固定的。
單人模式可以選擇從普通到專家3個難度。
主要的區別在於起始資金、資源和生產力高低。
此外,難度更高的模式建築無法退款,搬遷需要費用甚至無法搬遷。
相對來說,用普通難度熟悉遊戲,高端難度正常遊戲比較好。
如果你對預設難度不滿意,還可以自定義。
預設的項目非常豐富,可以隨機世界地圖,指定資源和生產力,以及決定維持、搬遷、拆毀建築的花費。
你還可以決定收入的高低,事件、任務的頻繁程度以及起始的港口和艦船等。
你甚至可以直接開全地圖,不用探索。
如果是沙盒遊戲,你還可以指定勝利條件。
比如建造多少個紀念館,吸引多少個投資人,人口、財富、收益達到某一目標。
或是通過外交和所有勢力結盟來獲勝,這些都可以讓你的沙盒遊戲充滿目標感。
劇情
在戰役中,你扮演的是一個雲遊四方的貴族子弟。
本來過著自由自在的生活,和好友阿爾罕一起航行在世界的邊緣。
但是,家鄉妹妹的來信改變了這一切。
你需要回到故鄉,處理父親意外冤死後的家族產業。
重新領導忠誠於你的人,與一肚子壞水的叔叔鬥爭。
我們就順著戰役流程來逐步對遊戲的玩法進行剖析。
系統要素/名詞解析
①基本要素
舊世界
玩家總是從舊世界開始遊戲。
舊世界提供了基本的資源需求、土地、貿易和外交環境。
當你開啟工匠時代後就可以著手準備發起遠征進入探索新世界了。
新世界
由遠征開啟的新區域新島嶼,新世界可以發現很多物種和資源、奢侈品。
新世界的棉花、咖啡、金礦和石油可以為舊世界的發展提供源源不斷的支持。
通俗點來說,剝削新世界,滿足舊世界(這個遊戲好階級、好現實、好黑暗)。
資源
不同的島嶼都有不同的資源分布,島嶼小地圖上方就可以查看。
例如你需要島上有鐵礦才能進行鋼鐵生產(資源),有土豆種植條件才能種土豆(生產力)。
不過,對於作物來說,即使你沒有種植條件也可以種植,方法就是在在工會的物品欄裡放上對應的植物種子物品。
這樣,在這個工會的覆蓋範圍內就可以種對應的植物了。種子物品通過任務、探索、貿易等都可能獲得。
錢幣
遊戲中金錢是絕不可少的,維持建築、艦船、股票分紅、皇家稅收都會減少你的錢幣。
而人口稅收則是你錢幣的來源。
人口越多,人口結構越高級(比如工匠就比農夫稅收高),幸福度越高,錢幣稅收就越多。
貨物
資源(小麥、鐵礦等)和成品(麵包、炮台等)。
一方面作為民眾的消耗,提供人民的需求以及提升幸福度。
一方面可以作為貿易物品換取錢幣。
道具
道具物品一般具有一定的功能性,也是可以交易的。
例如放在公會裡的織布機可以提升製衣設施生產速度,放在動物園、博物館的動物和物品可以提升島嶼的影響力。
有些道具是可以使用的,例如軍艦物品欄放上魚雷,使用後發射魚雷可以擊毀強力的敵方戰艦。
城市事件
城市發展中會經歷火災、暴動、疾病,你可以修建消防站、警察局和醫院來對抗這些問題。
必須隨著城市發展配套這些設施,尤其是消防和醫院,否則可能造成大面積的災難。
城市居民幸福度越高,相應建築的效率就越高,例如幸福度達到10、20和50時,這類建築可以多派遣1到3人行動。
藍圖
在資源不足的情況下,你可以採用藍圖模式修建。
此時放置在土地上的是沒有功能的建築藍圖,在資源許可後,點擊藍圖可以修建為正常的建築。
這個模式可以讓你提前規劃設計,非常有用。
設置中打開自動藍圖模式,則資源不足時自動修建藍圖。
你也可以手動開啟藍圖模式,進行大規模的藍圖繪製。
②發展要素
影響力
通過人口的增長來獲得影響力點數,通過宣傳、貿易、軍事、最佳化、文化和擴展6個方面來提升影響力上限並獲取影響力。
宣傳:通過影響和操作報紙等工具影響民眾來實現。
貿易:通過增加貿易貨船來實現,不管是自己的貿易航線還是租用貿易船。
軍事:通過增加軍艦和港口防禦設施來實現。
最佳化:通過修建特殊建築,如公會、市政廳、港口管理局等影響建築來實現。
文化:修建動物園和博物館並增加其收藏數量。前期就是地上到處點擊收集動物,遠征和商人販賣也會增加收藏。記得先點擊建築增加展示區。
影響力可以用來修建工會等重要建築,建造艦船也需要影響力。引導輿論也需要使用影響力。總之你可以將其當成一種重要資源來獲取和使用。
生產力
每種生產建築都需要相應數量的生產者來驅動。
例如馬鈴薯農場需要20個農夫,造船廠需要100個工人。
通過修建人口建築來獲得生產者。
例如修建農夫小屋獲得農夫→滿足農夫需求人口增長→達到小屋上限可以升級為工人住宅,由此農夫升級成工人。
當一個生產建築不滿員時,也就是你生產力有缺口時,他就不能以標稱的速度生產了。
吸引力
這是紀元系列的一個新系統。增加吸引力可以讓你獲得更多的觀光客。
修建公共停泊處後,根據你小島吸引力的不同,觀光客會前來旅遊。
越多的觀光客會給你帶來越高的錢幣收入。
此外,高吸引力還可以吸引一些特殊專家、人物前來定居,他們會變成類似特殊物品一般的存在,放置在你的特殊建築、船舶道具欄裡,提供強力的幫助。
動物園、博物館豐富的收藏,島嶼漂亮的裝飾建築,原始森林、村莊等自然特色和平的環境與人民的慶典(幸福度高時會自發舉辦慶典)會增強吸引力。
而戰爭、火災、疾病重工業、高汙染行業(如眼珠、魚油生產等)都會降低吸引力。
人口
人口是遊戲的核心要素,城市發展的關鍵。
舊世界擁有農夫、工人、工匠、工程師和投資者5種人口,新世界擁有計日工人和勞工兩種人口。
只有滿足他們的需求並盡量提升幸福度,你才有充足的收入以及勞動力來完成各種工作。
人口增長還帶來影響力增加和城市規模的擴大。
例如你有100農夫,就是村莊,150工人就是小鎮,500工匠就是城市,500工程師就是首都。
而200計日工人和600勞工能讓新世界的港口發展成鄉鎮和殖民地。
生產鏈
通過建造設施、增長人口獲得對應勞動力來進行生產。
你還以通過犧牲幸福度來加快生產速度,或是在勞動力有缺口時分配勞動力給重點建築。
大多數物品都需要一個生產鏈來完成生產,例如綿羊牧場(羊圈)→紡織廠→獲得工作服。
生產鏈之間有貨物交換,因此最好靠近放置或是附近都有倉庫。
有時候生產鏈還會在新舊世界間建立,比如金礦→懷表/首飾等。
貿易
你可以在貿易站設置商品的買賣及數量限制。
還可以直接開船前往其它勢力貿易站購買或販賣商品、船隻、道具。
此外,你可以建立貿易航路指定貨物的買賣或者租用船只在固定亮點買賣固定貨物。
③需求要素
需求
每種人口部門都有其需求,越高級的部門需求越多。
只有你滿足了他們的需求,對應的人口才會增長,你才能升級居住區獲得更高級的人口和居住上限。
點擊每種人口部門住宅可以看到他們的需求,例如農夫只需要魚、工作服和市場。
幸福度
幸福度可以說是高級需求,同樣在住宅可以查看。
幸福度越高,稅收越高,暴動的幾率越低,你還可以調整到更高工作到效率來增加產出。
此外,高幸福居民還會自發舉辦各種慶典,增加城市吸引力,同時還可以加強生產力。
幸福度由汙染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素,外加酒類、學校、劇場、教堂等高級因素來共同決定。你可以在幸福度界面詳細的看到,說白了,就是提供各種奢侈因素,讓民眾嗨起來。
新聞
報社會定期發布城市新聞,好的和不好的方面都會發布。
新聞會影響所有居民的幸福度、稅收、需求、暴動率。
你可以通過消耗影響力來調整新聞,將負面新聞改為正面。更改新聞可能導致其他勢力對你不滿,不過有時(特別是初期)是加快發展的好手段,尤其是這部分影響力還會返還。
住宅
住宅提供人口上限和勞動力。
按照農夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程師(40人)→投資者(50人)的順序升級。
新世界則是計日工人(10人)→勞工(20人)
滿足他們的需求,提升幸福度,合理規劃覆蓋,住宅是你世界的基礎。
三、上手指南
1、船隻基本操作
左鍵點擊你的船隻選取,你可以在右下角看到船隻速度、生命、貨物等屬性。
戰鬥艦還有作戰能力,筆者後續會詳細說明。
你可以右鍵點擊讓艦船移動。
靠近目標點後左鍵點擊可以互動。
這裡阿爾罕會給你炸魚的炸藥。
點擊船只上的炸藥可以使用。
對準魚群按左鍵就能投放。
注意魚群有一定速度,你需要有一點點提前量。
這裡主要是為了讓玩家熟悉操作,提前量的把握後面還很有用。
當魚翻著肚子浮起來時,就可以靠近後右鍵拾取了。
這類貨物會自動放入船隻貨倉。
一般來說,左側的任務提示直接點擊任務項目可以跳轉。
比如點擊爆炸吧這個任務,當你滿載烤焦的魚時就會跳轉到任務目標——蒸汽船辦公室。
左鍵點擊互動完成任務。
閑魚野鶴的你終於湊足了路費,乘船回到故鄉。
你的家族產業基本上被壞叔叔奪走。
父親還背上了叛徒的汙名。
全靠妹妹在苦苦支撐最後的港口產業。
好在你們還有少許忠誠的老部下。
也許荒涼的島嶼會是通向新世界的大門。
2、界面/功能詳解
遊戲的系統很複雜,界面自然也比較複雜。
不過我們把界面功能搞清楚了,遊戲的大致玩法也就明白的七七八八了。
首先是主界面:
①總覽欄——左上的總覽裡是你的總資金、結餘、人口和影響力。
結餘:你的總收入減去總維持支出後的數值,也就是你穩定的持續收入值。你的建築、農夫、工人、船隻都需要消耗維持費用。因此一個總要的原則就是要保證大多數時間結餘為正,否者你很快就會入不敷出。
影響力:你可以通過宣傳、貿易、軍事、文化等途徑提升影響力。很多內容的推進都需要影響力的提升。
②資源——你的木材、磚塊等資源的庫存,人民幸福度以及吸引力。
幸福度:會直接影響你的收入和勞動力。通過給予人民需求的住宿、食物,提供娛樂活動和安全美好的環境來提升幸福度。幸福度的提升和維持直接影響你遊戲的進程。
吸引力:文化、自然、慶典、環境和人口素質會影響吸引力。這是人口、貿易、投資的重要指標。吸引力高就能更快擴張人口,發展港口城市。
③遊戲速度——策略遊戲很殺時間,有時候加快速度可以節省等待時間。
④劇情——重要的劇情等內容提示。
⑤任務——你當前的的任務,點擊任務可以快速切換目標。
此外,左側三個按鈕讓你可以隨時查看重要通知和危機提示。
⑥活動——這個界面讓你可以查看地圖、管理外交和貿易路線。
外交:通過外交可以獲得貿易權增加收入,還能結成同盟共同對抗貿易敵手或是戰爭對手。本作的外交比較有價值,可以讓你有機會和聯盟一起挑戰強大的敵人。
貿易路線:創建路線讓你的船隻進行貿易。涉及到不同貨物不同的收益,因此合理的規劃有助於你資金的增長。
⑦修建——你可以在此切換建築和船隻的建造和管理。
⑧快捷欄——通過將建築、船隻拖動到快捷欄就可以直接點擊快捷欄或是使用快捷鍵來方便的進行建造。
⑨建造項目——詳細的建造項目,包含作用、費用的介紹。
⑩管理——查看你的人民、艦船,方便的進行點擊和管理。右側可以開啟藍圖模式,不消耗資源單純的放置建築藍圖佔位。讓你可以先規劃在逐步實施修建。
3、基礎建造
通過點擊建造項目就可以並放置就能快速的修建建築。
例如建造市場,需要花費500元外加10部門木材。
如果你開啟了建造網格,可以看到修建時所佔用的格數,方便規劃。
你需要修建道路,通過道路將建築連接起來。
例如農夫住所——養殖場——製衣場——倉庫——港口貿易站。
只有將這些建築全部用道路連接,民眾才能將資源轉運、製作成商品並消耗和進行貿易。
一開始你需要修建農夫小屋,這樣會讓你開啟農業。
以後通過升級農夫小屋可以開啟工業。
小屋會提供人口上限,讓你吸引農夫、工人前來建設城鎮。
需要注意的時,第一次升級小屋後的小屋提供的是工人資源。
要注意你需要的農夫、工人比例,不要盲目升級。
你可以滾輪縮放來詳細的觀察島嶼建設情況。
土地資源終歸是有限的。
點擊廢棄,只要你的勞動力達標,民眾就會前來清理。
越大型的廢墟需要的勞動力越高。
清理出的木材、磚塊等資源在初期非常有用。
因此初期除了生產、修建,清理廢墟是一個重要資源來源。
你還以修建漁場建築,該建築主體在岸上,而工作區在海裡。
斜杠標示區域就是工作區,漁船將在此捕魚。
你還可以點擊生產建築,調整其生產效率。
生產率高,產出多,但是幸福度會降低。
因此在有在你能夠提供更多幸福度來源的情況或者特別緊急的情況下才推薦大幅度調高生產率。
四、系統詳解
1、產業鏈
倉庫是產業鏈的基礎,你需要倉庫作為存儲中心和轉運站站。
修建倉庫時,可以看到其網格覆蓋範圍,範圍內的建築才能享有倉庫的便利。
你所有倉庫的資源是共通的,原料、產品只要放入一間倉庫,島上所有其它倉庫都可以直接取得。
此外,你還要保障所有的建築都有道路連接且最終都能通向碼頭貿易站。
這樣你的貨物才能流向碼頭進行交易,貿易購買的物資也能提供給居民使用。
初期拆解周圍的廢墟是木材和磚塊重要且快速的來源。
多在島上看看,能拆都拆了。
如果你開啟了自動藍圖模式,那麽資源不足時你仍舊可以放置建築。
只不過此時建築呈現紅圈處的藍色虛影狀態。
你可以在資源夠了時點擊藍圖選擇修建,這樣你可以提前規劃好建設。
通過右鍵菜單,你可以很方便的選擇快捷欄上的設置、操作來執行。
遊戲中對商品的生產鏈有很直觀方便的處理。
例如你點擊產品中的工作服,其上方就會顯示生產衣物所需要的設施、原料鏈條。
這個例子中,你需要綿羊牧場來產生羊毛。
還可以看到,牧場每30秒產出一次,維護成本20(相當於抵消20金幣的收入),需要農夫(草叉圖標)勞動力10.
修建需要100金幣外加2木材。
綿羊牧場的原料指向紡織工廠。
因此你需要修建紡織廠才能將羊毛最終加工為工作服。
紡織工廠需要更高的維護成本以及勞動力。
同樣,建築需要的木材也需要伐木工人棚屋和鋸木場兩個設施來完成生產。
需要說明的是,伐木工人棚、綿羊牧場等資源設施都是需要一定的空間的。
修建時可以看到其空間佔用大小。
雖然你仍舊可以使用這些空間,但是較小的周圍空間會影響該類建築的生產力水準。
綿羊牧場、農場、啤酒花農場等農牧設施場地要求最為明顯。
因為你需要點擊這類建築在其周邊建造出羊圈、農場、啤酒花田等。
場地不夠就無法提供完全的生產力。
伐木工人棚屋也是類似,他們會自動種植並采伐。
如果空間不足,就只能以較低的效率進行生產了。
而且,像養豬場等建築,需要空間,還造成城市粗俗,降低吸引力,也是要盡量遠離核心區修建才好(相應的也會有更多空間)。
當你產業鏈設施建造完成後,可以看到工人、馬車的活動。
比如你建造了麥田,農夫會把麥子放入倉庫。
而你建造了磨坊後,磨坊會派遣馬車前往麥田獲取麥子。
而麵包店會派遣馬車到磨坊獲取磨好的面。
如果你這三個建築相互離的很遠的話,麥田可能會把麥子放入就近的倉庫。
而磨坊會到就近的倉庫取麥子。雖然不推薦,不過只要有倉庫作為轉運站,相隔很遠的產業鏈也可以正常運行。
最終,你多餘的產品都會被運送到碼頭貿易站儲存。
注意所有產品都有不高的儲存上限,一般是75。
因此把過剩的產品通過貿易換成錢才是劃算的出路。
第一章的任務中,你需要生產4部門的烈酒存放到貿易站。
點擊貿易站邊你叔叔的船隻交貨來完成任務。
(這個吸血鬼居然盤剝到我們頭上了!)
2、建築覆蓋
記住在生產建築鏈周圍配備倉庫。
除了查看覆蓋網格,你還可以看道路顏色。
該建築覆蓋到的區域道路會變成較深的綠色。
很多公共建築都有其作用範圍。
例如酒吧,可以給其覆蓋範圍內的居民提供酒類。
只要你啤酒、烈酒的產品充足,覆蓋區域內的居民就可以借由酒類提高幸福度。
任何一個區域建築,都是從近到遠的提供覆蓋效果。
也就是說,如果近處的居民、設施已經消耗完他的功能效果或是物資後,遠處的人哪怕在覆蓋範圍內也不會受到其效果影響。
還有一類建築,例如消防局,也是有覆蓋範圍。
該建築會有專門的消防員待命,範圍內出現火災就會去撲滅。
如果範圍內火災過多,超過待命消防員(這種情況很難發生),那麽也只有等待消防員忙完了才會去撲滅額外的火勢了。
3、維護/勞動力
點擊一處建築,可以看到其介紹欄下方的維護費用和勞力需求。
維護費用會持續扣除(高難度情況下哪怕關閉建築功能也會繼續扣除維持費用)。
如果你的勞動人口充足,設施就會滿員,如果勞動力不足,則會以更少的人員進行較低效率的生產。
勞動力在頂部紅框中可以看到,草叉就代表農夫,+10就代表有10個可用農夫勞動力。
如果是紅色的減號數字,就代表該勞動力缺少多少人。
勞動力隨著產業提升,由農夫→工人→工匠組成。
你的大多數農業、工業建築都需要對應的勞動力才能正常運轉,隨著你勞動力的增加,設施和需求也逐步增加。
要注意及時修建陶土-磚,鐵礦-高爐-煉鋼廠等高級資源生產鏈。
也要注意提供香腸、啤酒等等更高級的需求品。
修建學校、教堂等需求建築,最終滿足勞動力的需求,持續增加人口,擴大生產。
4、需求
當你點擊住宅,比如說農夫小屋,可以看到右側詳細信息裡顯示居民的需求。
例如農夫就有市場、魚和工作服三個需求。
需求旁邊的進度條就是滿足程度。
滿足人們的需求,你就能吸引人民前來定居人口也就會逐步增加,稅收也會增多。
例如,農夫小屋附近有穩定供給的市場。
在滿足度高的情況下,可以提供+5農夫的效果,而農夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的條件得到滿足的話,會提供+2農夫,收入+4的效果。
你也可以看出來,住宅不會有維護費用,相反,根據人口和需求滿足度還會生產稅收收益。
這也就是人口帶來的收益,是遊戲的收入基礎。
同樣,魚類供應完美的話可以+3農夫並+1收入。
這些消耗品都可以通過點擊來禁止消耗。
這樣雖然會降低幸福度,可能導致人口流失,但是會增加該類商品的庫存用於其他目的。
5、幸福度/吸引力
查看民居,除了需求以外,還可以看到幸福度這個重要指數。
幸福度越高,收入越高,暴動等幾率就越小。
你還可以調節建築生產率,如果你幸福度夠高的話,加大生產率降低的幸福度也是可以承受的。
幸福度由汙染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素。
外加酒類、學習、戲曲等高級因素來共同決定。
例如高爐、武器、鋼鐵等生產會造成汙染,因此要遠離居民區建設,否則會影響幸福度。
工作條件也就是你的生產率,生產率調整的越低,工作條件自然越好,幸福度越高,不過生產出的東西自然越少。
環境美化則通過修建特殊建築並讓養豬場、鋼廠等造成環境問題的建築遠離居住區來實現。
此外,新聞的正、負面消息同樣影響人民的幸福度,戰爭也會降低幸福度。
高級因素則根據勞動力不同而需求不同。
例如農夫,供給充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。
提供酒吧覆蓋就能增加12幸福度和2收入。
而工人會額外有麵包、肥皂、學校、香腸的基本需求。
且在幸福度增加上需要額外滿足教堂和啤酒的高級因素。
更高級的工匠則需要你滿足更多的需求和兼顧更多的幸福度影響因素。
幸福度和城市吸引力也有很大程度的關聯。
幸福的居民舉辦慶典可以提升吸引力,通過減少汙染美化環境增強文化教育等措施提升幸福度的同時也會增加城市的吸引力。在你修建觀光碼頭後,城市吸引力會為你帶來旅遊收益。
修建裝飾建築、清理廢墟、遠離居民區進行豬肉、肥皂、鋼鐵等高汙染、粗俗的生產都可以提升城市吸引力。
避免戰爭也是一種方法。
6、升級勞動力
當你的一處居民房滿員時,例如農夫小屋達到10人口上限時,你就可以升級了。
升級可以讓農夫小屋變成工人住宅,人口上限增加為20。
同時需要注意的是,此時住宅中提供的勞動力就變成工人了。
因此當你升級成工人住宅時,工人勞動力會增加,農夫勞動力會減少。
所以升級不要盲目,首先要滿足農夫勞動力的需求,這樣才能穩定食物等必須品的生產。
然後再逐步升級提升工人數量。
工人提供的收入會更高,相應的需求也會更多。
很多建築都需要工人才能開工,且解鎖也有工人數量的限制。
因此,農業初步發展後,逐步工農業共同發展是必由之路。
工人的需求滿足,幸福度高,住宅滿員後還可以升級成工匠住宅,提供工匠勞動力。後期還有工程師和投資者。
7、任務/互動
遊戲中會有不少搜尋任務。
比如在叔叔的地盤上搜尋領導暴動的表弟。
你需要按照任務說明的地點,滾輪放大地圖。
這時你可以看到一些在路上行走的遊行者。
滑鼠指向他們會有互動圖標。
點擊就能完成搜尋互動。
遊戲中的大多數互動都是通過左鍵點擊來完成的。
比如選擇在港口的表弟讓他們上船。
點擊船隻、燈塔來進行互動或者獲得任務。
在城鎮中也會有五星圖標提示你居民任務。
完成居民任務都會有一些獎勵。
最簡單的自然是給你鑽子讓你放入工會。
這個任務基本就是白給你獎勵,讓你開啟工會的功能。
你在其它港口城市,或是遭遇艦船等情況是時,也可能接到任務。
點擊燈塔、艦船等互動點就可以獲取任務。
通常給你任務或是可互動的建築、船隻頭上都會有星星標記。
任務一般都有時限,通常30分鐘(遊戲加速的話注意和現實時間的區別)。
比如運貨、救人、大佬物資、出售商品等等。
一邊發展港口,你可以一邊派遣船隻進行任務獲得各種有益的獎勵。
8、影響力
當島上的記著準備發布報紙時,會讓你先看看。
這時你可以動用手中的權利將負面消息替換掉。
拖動正面新聞覆蓋負面新聞就能替換,不過需要消耗影響力(通常都是值得的,因為效果結束後該影響力投資會退還)。
當你修建公會建築時,也會發現需要影響力。
公會建築有其覆蓋範圍,放入織布機等遊戲中獲得的物品可以起到範圍buff作用。
例如織布機就可以增加範圍內製衣設施35%的生產力。
可以說公會建築隊生產、人口等都有很強的增益作用。
同樣,建造艦船擴大海軍等行為都會消耗影響力。
點擊左上角基礎統計就可以看到你當前的影響力。
人口一直是影響力的重要來源,後期的投資人也會帶來影響力的提升。
你還可以通過宣傳、貿易、軍事、最佳化、文化和擴展6個方面來提升影響力上限並獲取影響力。
宣傳:通過影響和操作報紙等工具影響民眾來實現。
貿易:通過增加貿易貨船來實現,不管是自己的貿易航線還是租用貿易船。
軍事:通過增加軍艦和港口防禦設施來實現。
最佳化:通過修建特殊建築,如公會、市政廳、港口管理局等影響建築來實現。
文化:修建動物園和博物館並增加其收藏數量。前期就是地上到處點擊收集動物,遠征和商人販賣也會增加收藏。記得先點擊建築增加展示區。
最後,通過不斷的積累影響力,你還會解鎖加成。
比如報紙效果5%,島嶼勞動力加50等等。
發展影響力是一個長期和持續的過程。
如果你因為戰爭,兼並等原因造成影響力不足,可以通過販售艦船、拆毀防禦炮塔、維修廠等建築來回收影響力。
通過出售其它盟友的股票或是拆掉征服島嶼的港口也可以恢復影響力。
不過最好還是對影響力的使用和積累有一個長期的規劃。
9、城市規劃
搞清楚城市發展的主要因素後,我們就能清晰的了解城市該如何修建。
由於藍圖模式的存在,讓城市的規劃有了更直觀的方法。
首先是居民區。
因為農夫、工人、工匠和後期的工程師、投資人在需求和幸福度滿足上有很多的不同。
因此最好是分區域聚集(滿滿的階級感啊)。
這樣的好處就是你可以分區域的修建需求和幸福度提升建築。
指定覆蓋相關的人群。
如果每個居住區人口混雜,那你就需要重複修建很多建築來提供覆蓋。
接著是產業鏈的分區。
相關產業鏈最好聚集在一個區域,這樣交通速度更快,生產效率更高。
而且公會等建築能夠統一的提供某一產業鏈的加成,大大增強產能。
農業等需要較大佔地面積的設施盡量在城市外圍修建。
筆者這裡的農田遲早都要拆。
養豬、煉鋼等造成汙染或是降低舒適度的建築,一定要遠離居民區。
可以適當修建裝飾美化建築來抵消造成的影響。
如果你想要提升城市影響力發展觀光業,更要注意控制這些設施(可以單獨用某些島嶼發展觀光業或是重汙染產業)。
其實現代的街區概念就比較實用。
居民區相對集中在城市中心,外圍分區進行工業、農業等產業生產。
街區核心區域修建需求、幸福度提升、環境美化等建築,保證人口的舒適。
產業區則也相應的聚集,利用公會等設施提升效率。
相關產業和對應人群處於相對接近的區域中,方便交通,提升效率。
這個遊戲也是一個不斷重開摸索的遊戲,玩得越多,頭腦中的規劃就會越清晰。
10、貿易
貿易是你獲得金錢和物資的重要途徑。
貿易分為自有航線、租用線路和港口貿易幾個部分。
當你和其它世界和島嶼的人接觸後,就可以開始貿易了。
最簡單的就是港口貿易,直接點擊你的碼頭貿易站就可以操作。
這裡可以看到你所有的物資存儲量。
左鍵點擊某一項物資就可以將它加入貿易中,右鍵點擊則取消該物品的貿易。
這樣,當其它貿易船前來時,如果有需求,就會購買其中的產品。
同樣,如果你比較欠缺,也會自動購買其它商船上的物品。
這樣會讓該物品處於一個基礎的平衡狀態,也就是多了就賣,少了就買。
你可以看到貿易的貨物上有雙向的箭頭。
你還可以繼續左鍵點擊,將該物品設置為單純的販賣或者購買。
這樣就會變成單向箭頭。
圓圈內就是買賣方向的設置。
數量條則可以設置你需要保留的物品數量。
比如有70部門的魚,可以設置30部門保留自用,40部門用於販賣。
你還可以點擊左下角貿易線路設置船隻進行自動貿易。
選擇船隻,選擇途經的可以貿易島嶼,再選擇每個島上買什麽賣什麽即可。
右側的貿易地圖上可以點擊查看各個勢力需求什麽,販售什麽。
通過販賣其需求品來獲得利潤。
同時你也可以利用貿易航線來補足自己的需求。
你也可以直接租用其它人的船隻來進行貿易。
租賃航線只能從一個點到另一個點,也只能選擇單一貨物進行貿易。
不過租賃貿易相對簡單,操作容易。
最後,如果你想販賣艦船,就將其開到對方貿易站、燈塔附近。
點擊艦船詳細信息右側的販賣圖標就可以了,購買也是如此,選中其它人的艦船,如果他想要出售,也有對應圖標。
11、外交
當你和越來越多的人接觸後,就會發展出更多的外交關係。
通過外交界面可以處理。
你可以和其它勢力聯盟、戰爭、議和以及進行貿易。
你的影響力以及和其它勢力的互動會直接影響他人對你的聲望評價。
例如你篡改報紙的話,清公主就會降低對你的評價。
而持續的貿易則會贏得她的歡心。
你可以通過自身的軍事、經濟實力以及和各勢力的貿易、交談等互動來積累聲望。
聲望越高,你就越可能和對方簽訂協議。
你可以點擊外交界面對方的頭像,看到下方的聲望。
同時可以要求進行結盟(共同對敵,沙盒模式也有聯盟勝利的玩法),戰爭或是停戰。
此外,貿易權協議簽訂後(你可以看到成功簽署的概率,與聲望直接相關),你們就能相互貿易了。
通過點擊交談圖標可以奉承、送禮、請求任務來獲得聲望提升(也有概率,奉承、送禮也可能拍到馬腿上)。
侮辱則是絕佳的降低聲望辦法(笑)。
沒事多找這些大佬聊聊也是不錯的。
12、戰鬥
點擊一艘艦船,你可以看到右側詳細界面的功能:
①可以指定該艦船在靠近貿易站後轉移的貨物。
②指定該艦船巡邏、前往某地或是開啟貿易路線。
③艦船的貨倉和物品欄,物品是指織布機、魚雷、筆電一類的特殊貨物,有的你可以直接在艦船上使用。
④艦船的攻擊力、生命和維護費用。
你可以操控艦船進行貿易,或是攻擊敵人的艦船、港口。
選定目標後戰鬥會自動進行。
越高級的戰艦自然戰鬥力越強。
比如開啟新世界的戰鬥任務,炮艇就非常吃力。
不過你仍舊可以使用艦船上的物品,例如魚雷,一發入魂的結局強大的敵人。
通過建造艦船,港口防禦來抵禦敵人的進攻。
同樣你也可以派遣艦隊去攻佔敵人的港口城市。
征服也是遊戲的一種玩法。
13、遠征/新世界
當你戰役進行到一定階段或是沙盒模式需要進一步擴張時,就會涉及到遠征。
點擊左下角世界圖標,可以看到世界地圖。
你所處的位置被稱為舊世界,紅框標注的點是可以遠征探索的新世界。
新世界會給你帶來新的可開發區域。
各種新的物種、獎勵以及新階段的解鎖。
遠征探索是世界發展不可避免的手段。
你可以點擊可遠征地點開啟遠征。
首先你需要指派艦船。
接著需要給予補給,不同的食物、貨物都會增加艦船的士氣。
越高級的艦船,越多的補給就會有越高的士氣。
很多特殊物品也會給遠征大量增益。
上圖看到的配給、導航、海軍和狩獵就是遠征可能遇到的情況。
你需要配置來應對這些情況,有應對方法就會打鉤。
比如帶了補給就能滿足配給條件,軍艦就能滿足海軍力量,帶了毛皮等可以狩獵新物種等等。
根據任務不同選擇不同的艦船和物資、道具展開遠征。
你可以隨時在駕船界面點擊船隻查看遠征進度或是停止遠征。
遠征中你會遇到各種問題,需要決策進行應對。
根據你的配置,各種決策都有成功率。
例如遇到需要海軍力量應對的選項,你的戰鬥力越強,成功率就越高。
有時你需要選擇通過消耗補給和士氣繼續遠征或是返航。
如果士氣太低,你的遠征會失敗,設置會損失艦船。
最終,成功的遠征會為你開啟新的區域。
更多的冒險和挑戰在前方等著你。
五、規劃布局
1、布局工具
筆者在研究遊戲的過程中發現了一款很有用的布局工具。
玩家可以在https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases下載。
由於是英文版,筆者說明一下使用方法。
(圖片均可點擊放大後查看)
頂部藍框:顯示網格、顯示圖標名稱、顯示圖標圖案、在右側顯示總體統計數據
右上紅框:建築尺寸、圖標顏色、建築標簽名稱、是否顯示圖標、範圍、選項(顯示標簽、邊框、路徑)
右下綠框:各系列紀元遊戲中的建築。我們選anno1800.
分別是——
農夫建築
工人建築
工匠建築
工程師建築
投資者建築
新世界
計日工人建築
勞工建築
舊世界
所有建築
吸引力建築
電力建築
港口建築
例如我們選擇農夫建築的土豆農場,雙擊potato farm就會出現圖標。
左鍵就能放置到編輯器中。
右鍵可以刪除。
不顯示圖標的狀態,沒啥用。
你可以框選建築然後按delete鍵全部刪除。
這是改變圖標顏色、標簽名稱和顯示範圍(圓圈)的狀態。
有了這個工具,就能很方便的進行城市和生產規劃了。
接下來筆者就帶來布局講解,這些布局只是一種方法和探討,有較強的實用性,不代表絕對的完美和正確。
2、城市布局
這是一個城市等級5,也就是發展出最高人口等級的布局。
這個布局完全能夠自給自足,而且幾乎做到了所有建築的關鍵覆蓋。
新手可以參考這個布局規劃出最終的城市格局。
(圖片均可點擊放大後查看)
以下是這個布局需要的建築、材料花費、維護及其它消耗。
總計佔地161X81,總人口27651人。
初始的單純的人口布局。
不同類型人口分開且相對集中。
根據亮沙島地形規劃的布局。
集中布局,便於獲得最大的人口數量。
該布局的消耗和統計。
70X76,總人口5440人。
一個完全自持和覆蓋的等級3布局。
該布局的消耗和統計。
41X41,總人口2880人。
一個等級3的較合理布局,佔地和人口數量效費比較高。
62X99,總人口14340人。
3、生產布局
啤酒
32X27,每分鐘生產2部門啤酒。
注意原料建築可以直接將原料送往生產建築,不是必須連接倉庫。
(圖片均可點擊放大後查看)
麵包
27X28,每分鐘產出4部門麵包。
香腸
19X15,每分鐘生產4部門香腸。
烈酒
23X18,每分鐘生產8部門烈酒。
肥皂
21X18,每分鐘生產4部門肥皂。
工作服
17X19,每分鐘生產8部門工作服。
你也可以將需要共同原料的產業放到一起。
例如香腸和肥皂。
這個布局分鐘生產3香腸和2肥皂。
也可以把農夫產業集中布局。
這裡只是給出分布,詳細建築格局上面有交代,就不用筆者一一說明了。
六、產業鏈
搞清產業鏈生產和布局都有幫助。
玩家可以清楚需要多少設施可以搭配進行生產。
以下圖片來自維基百科,由於圖標和遊戲一一對應,筆者就不進行翻譯了。
首先是從新世界到舊世界的原料供應產業鏈。
(圖片均可點擊放大後查看)
農夫產業鏈
工人產業鏈
工匠產業鏈
從工匠產業鏈開始,不少生產,例如縫紉機,可以選擇使用木炭(charcoal)或是煤(mines)進行生產.
兩個方向的消耗略有不同。
工程師產業鏈
投資人產業鏈
計日工人產業鏈
勞工產業鏈